第三十六章 112(1 / 2)
不得不说,种瓜得瓜,付出总是能看到收获的。
叶承影看好的团队,果然拥有超乎寻常的潜力和创造力,随着时间的慢慢推移,《里澄》也逐渐展露出了它最原本的样貌:那是整个三组团队在立项之初的灵感,刨除掉后面因为赶工和大家因为缺钱而粗制滥造的系统,还是很惊喜很好玩的。
当然,某些项目内惯常会出现的问题,也开始冷不丁蹦了出来。
“所以你为什么会觉得结婚系统是个好的设计?”
深夜,风动三组的座位旁,一场激烈的辩论赛正在如火如荼的进行。
起因还是叶老板端着水杯正好路过大家的座位,听到系统组的同学提出想要做结婚系统,就忍不住顿住脚步,提出了句否决,紧接着还问出这么句话来。
系统组的同学都懵逼了。
结婚系统难道不是现在游戏中的标配吗,还用问为什么?
“因,因为结婚系统可以稳固两个人的关系,提供玩家的持续上线动力,还能提高玩家的消费能力,提高活动和副本参与率,帮助我们其他的系统更加活跃……”因为是标配,策划也就没有特别去考虑这件事,说话时不免有点磕绊,“离婚的时候甚至还可以收一笔离婚费用,继续刺激消费。”
谁知叶承影下句话就道:“那你让玩家不结婚但能同时交往好几个情缘岂不是更能刺激消费?你总不能只给正房太太买包包不是。”
所有人当场惊呆。
“结婚系统本质上只是个关系的维系,可这种维系不需要我们去提供给玩家,我们也不能提供给玩家,否则只是给他们增加分手负担。结婚离婚的手续费才几个钱?我们需要的是玩家通过这种关系付出的额外费用。而只有玩家的交友成本变低,才能给游戏花更多的钱,对不对?”
“所以你们看。”叶承影坐在凳子上,面色不改:“结婚系统压根就是累赘设计。”
寂静半晌,四周骤然爆发出了激烈的讨论。@无限好文,尽在 5 2 shu ku.vip
正方和反方几乎是立马就区分了出来,有策划难以置信,开始激烈反对:
“这样的话我们游戏就有鼓励劈腿的嫌疑,这不符合当代社会核心价值观!”
也有策划觉得叶老板说得好有道理,立马双手赞成:
“我们又没做什么刻意引导玩家去劈腿的行为,只是降低玩家的分手门槛,让大家恋爱更自由而已,怎么就变成了鼓励劈腿?难道女孩子穿衣服少就是她的错吗?”