第42章 面具x增长45(1 / 2)

这些天伊恩已经把开发的面具系统的增幅与被动摸得七七八八了。

首先是面具增幅,每打造一个面具会获得两项加成,分别是基础属性加成以及念量加成。

基础属性加成很容易理解,那就是气力、筋骨等肉体力量以及精神力量,这也是获得【拳击手面具】以及【无面人面具】后,他在海蒂斯多待几天的原因之一,除了处理些杂事、还要稳固修行以及开始修炼【圆】等。

基础属性加成还要受到两个方面的影响,第一个属性系统,就肉体加成上,强化系的面具效果为10的话,相邻两侧的变化系与放出系大概为6,下三系估计更低,按他的计算应该不会大于2。

毕竟他目前只有强化系、放出系的面具。

而放出系的【无面人面具】还兼顾着放出、具现化以及操作系,大致计算下,这个比例还是可以得出的。

从这个方面来看,若是没有【记忆体容量】的限制。

伊恩完全能够堆强化系,硬是堆肉就能像梅路艾路那样硬刚百式观音了。

当然或许需要用到【缠】或者【坚】这些,但如果参考比司吉·酷露佳开真身秒了炸弹魔三人组之一的巴拉还有奇犽初战智喜时的表现,只要硬堆基础的属性,或许真可以化身一拳超人...

精神方面的加成很玄乎,伊恩还是比较认可会长那套心源流。

不过不可忽视的是,打造出附带下三系的面具时,他得到的精神力量是比较明显的。

但量大未必精准,这也是他现在的【圆】只有那么小的原因了。即便过去了这么多天,也就延展至半径1米。

此外基础属性的增幅还与【面具设计评分】相关,当然,这个命名与判断是伊恩自己设计的。

【面具设计评分】就好比游戏评分,这与占有的【记忆体容量】或者设计的复杂程度无关,【超级马里奥】和【松鼠大作战】是很简单,但不影响其游戏设计的完善以及得到的顶级评价。

或者如每年TGA历届年度最佳游戏,《荒野大镖客:救赎》、《塞尔达传说:旷野之息》、《只狼:影逝二度》等在兼顾复杂的系统方面又做到不错的游戏性。

若是换成原著中人物那就是华石斗郎这种,浪费了自己的【记忆体容量】。

还有高估了自己的“性能”——不可忽视的系统转化效率。

不过评分这个具体效果,他目前还不太清晰,伊恩也只是在仿制扎德打造的面具时发现的,他使用【面具·改变】后明显发现增幅的效果发生了变化。

但若是能够打造,伊恩肯定会尽可能微调或者设计,尽量将【面具设计评分】拉高。

面具的第二增幅在念量上。

从几次获得的变化,他可以确定,目前的念量增幅是每次打造时使用的念量,也就是对方的1/5总念量。

从这一点看,当初雷蒙斯的念量估计在5万到7万,扎德应该在5000以下。

能够打造成功【无面人面具】,可能还是因为最初那个【牛头面具】或者再加上些黑暗奏鸣曲的异变,这一点他也是无从而知的。

不过他知道打造失败是怎样的,毕竟他都开发了【面具·改造】。

若是设计不完善,或者【面具评分过低】或者剩余的【记忆体容量】不足,那么打造失败,但没有反噬。

若是念量不够,他觉得也会打造失败,甚至可能会有反噬...或者后面找下会长试试...

当前伊恩的念量保底有2.7万。

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