第21章 大更新(2 / 2)

果然,贵有贵的道理。

现在的3D建模就是真3D建模了。

进入游戏之后,整个世界地图就在眼前,屏幕中央有一个初始角色,沈初通过“wasd”按键可以操作角色前后左右移动。

这点就类似目前市面上经常见到的3D游戏,什么吃鸡反恐行动之类的。

但是游戏的玩家视角并不是真3D的,更类似于吃鸡,算是2.5D,就是有一小部分的后方视野,在跑动的过程中,后方显露出来的视野也会更多一点。

与此同时,原本的爆装备副本,宠物副本和耕地副本都有了相对应的更新。

它们都变成了大世界里面的建筑物。

当玩家操作角色来到建筑物面前时,会弹出一个交互,让玩家选择是否进入。

进入副本之后,也相应变成了完全的3D建模。尤其是那个宠物副本,进去之后是一片阴暗的大森林,一直往里走,会出现各种各样的宠物。

还有点儿悬疑灵异的味道在里面......

至于那个耕地副本,做的更加真实。

沈初甚至可以控制角色在耕地上跑动,踩到耕地上的植物以后,甚至还会弹出系统提示消息......

他简单探索了一会儿,发现世界地图确实非常大。

点开世界地图的缩略图之后,对比了一下桌子上的【沙盘世界】,发现完全一样,就是一比一复制过来的。

如此说来,或许以后【沙盘文明】的更新越来越多,整个【沙盘世界】中的一切都会被搬运到【沙盘文明】之中。那可是一款完完全全的模拟人生游戏。

就是不知道到那个时候,是不是所有玩家都只有一个角色,并且死掉以后就真的死掉了,想要继续玩这个游戏,就得重新注册一个账号......

当然,沈初的这些想法对于目前的【沙盘文明】来说还太遥远。

现在的【沙盘文明】,虽然有了3D建模,但是自由度还很低,只是能来回跑动,在大世界遇到怪物之后,打死怪物。如果被大世界的怪物打死,系统就会弹出消息,然后随机出现在世界地图上的某个点位。

仅此而已。

不能建房子,不能砍树采矿,不能与其他玩家对话,甚至沈初都怀疑,大世界中出现的所有角色,应该都是npc,它本质上还是一个单机游戏。

至于新加入的角色系统,说白了就是多了一个氪金的途径。

通过抽取不同的角色,丰富自己的角色池。

有的角色初始战力值比较高,即使没什么太精良的装备,也能打死不少高等级的怪物。如果在加上强力的装备,就更厉害了......

说白了,氪金使你变强......

最后加入的那个对战模式,也是以副本建筑物的形式展开的。

进入到对战模式建筑物之后,里面有一个擂台,可以让不同的玩家在这个擂台上pk。

沈初随便匹配了几轮,发现还真能匹配到玩家。

但是这个垃圾游戏选择最终胜者的算法逻辑很简单,基本上就是谁的战力值高谁赢,和玩家本身的操作手法关系不大。

沈初各种闪避躲技能,各种身法各种秀,没什么用......

虽然目前还是个很粗糙的对战玩法,但好歹是加入了一点点联网元素,让这个游戏不仅仅是单机玩法了,也算是有一定的新鲜度。

当然,最让他感动的还是,真的有玩家在玩啊!

体验完新版本之后,他日常让游戏挂机,最后瞥了一眼沙盘之后,离开了公司。

丝毫没留意到沙盘世界内将要到来的一场血雨腥风......

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