第九章 脑意念模式体验(1 / 1)

张小伟看着顶级款游戏仓,一米乘以两米的面积,高度和床基本一样。床下面是封闭式的,看不到里面什么结构,估摸着是游戏仓的核心部件吧。从外部看,一张透明的玻璃罩,就和科技大片里的睡眠舱是一个样的,一眼望去,满满的科技感。采用无线充电技术,另外赠送了2块砖块大小的民用核碳电池,一块核碳电池能支持续航48小时,也就是说顶级仓可以续航6天的时间。早在2023年,HW为新能源电车设计了一款充电设备,能够1秒续航1公里的充电技术,现在这项技术更加的先进,光能转化器能够有效的将光能快速转化为电能,从而大大节约了家庭用电。因为也是在那年,个别不要脸的国家不顾全人类的反对,将核污水排入海里,对未来几年造成了不可估量的核污染危机。所以在2030年期间,全球大部分国家签署了核能源管理条例,大大限制了核能源,解决核污染危机。这块砖头大小的核碳电池,也是符合民用的标准,而且受外界破坏造成的污染电池内部就可以封锁,这样的产品受全世界的青睐,光这一项技术在全世界已经是遥遥领先的。游戏仓头部位置有一排光感按钮,可以进行指纹识别,也是防止游戏时被外界打扰,当然顶级仓有着外界监控功能,开启时有人进入会提醒玩家的,游戏中有视频画面可以查看。光感按钮有开/关机,开/关仓,功能按钮。中间有一个按钮是呼叫按钮,是外部人员呼叫内部游戏玩家的。

张小伟先打开机器,看说明书进行指纹,人脸及账号卡识别,还有几个没有去弄了,怎么方便怎么来嘛,太多了也麻烦,机器在家都不安全了还有什么地方安全呢。颤抖的点开开仓,仓门玻璃从右向左滑下,柔性玻璃,FY集团研发的一种玻璃,就和薄纸一样可以随意弯曲。而且每个点都能弯曲,你可以想象把一个玻璃像纸一样卷成圆,而且还能继续卷下去。瞬间让人觉得这十万花的不冤,脱掉鞋躺在上面的那一刻,张小伟甚至觉得十万是不是太低了,因为躺上去的一瞬间,就像躺在水上面,就像漂浮在天空之中,不受重力影响,就一张这样材质的床,起码也得卖到五六万吧,太值了太值了。很多条光线从太空棉里延伸到身体的各个部位,这是最新的传感技术,就是人的脑袋发出指令,经过神经传输到身体的某个部位,从而进行一系列的动作。而这光线直接连接感应神经系统,就是你闭眼想象一下,脑袋发出一个踢腿的指示,你的脑海中会有这样的一个画面,而你现实中并没有踢腿,这些传感光线的作用就是把你脑海的画面在游戏画面中显现出来。这项技术就是脑意念技术的核心内容了,这项技术最多用于医疗,而现在被搬入到游戏中,可谓是一大突破。张小伟按照指示将游戏卡和账号卡放到磁吸感应器上,玻璃仓门缓缓关上。张小伟惊奇的发现,玻璃门不仅仅是一个罩子,而人在里面看上去居然是一个大屏幕。屏幕上最新的HM系统,就像你在玩电脑一样,而屏幕画面会根据你的眼睛调整到合适的位置。张小伟试着移动手,脑子里想着将手往右移时,屏幕上的鼠标和手移动轨迹一样。突然,张小伟脑子里有另一个想法,脑子里想象这鼠标左移,然后手不动,结果大约0.3秒后鼠标左移,果然,0.3秒的延迟反应,对于现在的我来说虚拟键盘更适合我。再试着将手移到虚拟键盘的图标下指点两下,一个对话框弹出来,是否确认使用虚拟键盘,点是,一个半透明的键盘出现在屏幕下方,出现了双虚拟的手,试着移动,虚拟手则跟着移动。

手移动到GMG网上,打开网站,然后点击操作类别进行训练,目前第七关,6.2的评分,离职业要求还差很多呢,先试着用脑意念模式训练一下吧。结果当然是惨不忍睹,第七关根本玩不了,张小伟试着降低难度,一直到第三关才勉勉强强能够训练下去,玩了几个小时候,发现脑意念0.3秒的延时只能在第五关挣扎,毕竟操作是手速和反应速度的结合体,职业战队非常看重这一项的指标,7分是最低标准,但按照现在的职业竞争,没有7.5分你都不好意思去做板凳选手。当然如果一个十四岁的7分操作,还是大把职业战队抢着要得。再次切换到虚拟键盘模式,这次好很多了,不过还是需要大量时间适应,因为很多时候如果从外面能看到的话,张小伟的双手在时不时的挥舞着,事实上,你用习惯了的话,手是不需要动的,可能是人类一直以来的条件反射吧。

有点累,闭上眼休息一下,几秒后瞬间脑海弹出一个画面,张小伟吓一跳的睁开双眼,怀疑自己是不是眼花了。然后试着缓慢闭上双眼,大约5秒后,脑海里出现一个画面:系统检测到您闭上双眼,是否进入脑意念模式,注意为了平衡玩家差距,脑意念模式不可使用虚拟键盘。这才是真正的核心内容啊,官方宣传说,这项技术能使你在休闲睡觉之余都能玩游戏,而且游戏仓自带的按摩功能让你不会因此造成用脑过度的情况,第二天依旧生龙活虎的。还是试试虚拟键盘吧,毕竟是想向着职业选手的目标奋斗的,脑意念的延时在比赛场上基本是找死的存在。但是官方宣告称,游戏将会有两种比赛模式:虚拟键盘和脑意念模式(玩家年龄最低28周岁)。而脑意念模式则让很多年纪大的玩家有着追梦的想法,原来他们也可能成为职业选手呢。因为脑意念模式玩家的操作几乎没有什么区别,区别是在于你对游戏的理解,经验以及战略方面。也许勤奋的人,有想法的人,即使年纪大也能在脑意念模式里混的风生水起,甚至可以参加职业联赛,这不得不说是游戏历史上前无仅有的。这也是游戏仓能够供不应求的原因,因为大部分有消费能力的都是中年人,而所有中年人都有着英雄梦。而这款游戏的宣传让他们眼里看到了光,以至于后面键盘派苦不堪言,在游戏官方抗议着,这些氪金大佬严重影响着游戏平衡。只不过这些抗议大多是无用的,到最后不得不归附于他们,这也大大满足了大佬们的主公梦和称霸一方的梦想。

返回