第三十二章 步入信息产业34(2 / 2)

回学校他特意不顾韩思蕊反对把车子直接开到女生宿舍楼下,还想去侍候她开车门,但害羞的韩思蕊不顾他的殷勤,自己开门下车一溜烟跑回宿舍楼了。王栩无奈,看了看周围的围观群众们,微微一笑上车走人。

韩思蕊虽然害羞可心中感觉还挺好的,今天王栩的举动让自己暖暖的。宿舍那几个死妮子老不见王栩来约自己,明里暗里的说些不中听的话,今天看她们还有啥话说!

王栩其实并不是个很勤奋的性子,只是真遇到感兴趣的事情了那就会全身心的投入进去,对攀科技树和感情都是一样的,只是有时太忘我了容易顾此失彼。

后边的时间王栩在天机科技实验室这边,已经开始安排273号手搓碳基芯片合成器和碳基芯片编辑器了,因为零件结构复杂,进度很慢,王栩也就没事送点物料过去。

人事张丽已经物色了几个芯片领域的人才了,王栩抽空都面试了下,指定了其中一个叫姚方的博士为碳基芯片项目的临时负责人,让他带领一同入职的三四十个人开始啃王栩编写好的技术资料,开始学习碳基芯片设计。

办公场地是新租好的,离天机实验室不算远,实验室这边王栩暂时不想让外人进入,等飞船能量电池充满修复材料准备好以后运走再说吧。

姚方今年29岁,本科毕业于西北大学电子工程系,硕博都是在本校读的,基本功很扎实,但国内计算机领域研发型企业可选择并不多,本来正考虑应聘深市的华为呢,看到天机科技的招聘信息后萌生了兴趣,碳纳米材料的火热他早就知道,天机科技和碳晶科技这两家公司更是如雷贯耳,现在天机科技要做计算机了他觉得这有可能是自己巨大的机遇。

拿到资料的他看到碳基芯片几个字后就抑制不住激动起来,碳纳米材料应用在计算机领域早很多年都有科学家设想过其广阔前景,如今看来真的要开始实践了。

姚方带领着项目组的人用了一个多星期时间才算把碳基芯片原理及制作大概过了一遍,震惊不已,这完全是创世代的发明啊,他们对碳纳米结构芯片所能达到的庞大计算单位数量吃惊。

招聘他们这些人最主要就是来设计芯片的,王栩提供的设计软件非常智能,只需要做出大致布局规划,剩下的计算验证工作完全由软件后端处理,应用起来很是傻瓜,但因为碳晶芯片整个底层语言都是王栩和2号一起编写的命名为X语言的全新计算机语言,这种语言也是基于那台量子计算机的底层数据做出的,是量子编程语言,比传统的C语言等更为高效和强大。

王栩需要他们慢慢学习,要把脑子内的知识要重新刷新一遍,因为跟硅基芯片完全不一样,不系统学习很多观念是掰不过来的。等着碳基芯片的设备制作完成,到时候让项目组的人实际编辑芯片后就能明白碳基芯片的强大了,在事实面前一切疑问都不再是问题。

放下芯片项目的事情,王栩去了魏强那边。

魏强那边召集了大约有三十四位游戏玩家,以魔兽世界和传奇类玩家居多,游戏公会本来也是以角色扮演类的玩家群体为主。

王栩跟他们一起探讨游戏玩法优略,以及心目中的好游戏等话题,大概摸清了这些人对游戏的基本理解。

最后他让经过筛选的有潜力有想法的十几个人,试用自己命名的天机游戏引擎,这些人使用后发现自己一个玩家也可以轻松在里面建设各种场景,风格随意拟定,角色人物可以完全天马行空的实现时,纷纷惊呼过瘾。

王栩就提出有意愿策划游戏的可以加入天机游戏公司,加入的每个人都可以提出创作想法,暂定两个风格的项目,题材不限,只要投票获得多数人支持即可立项,然后运用天机引擎制作他们心目中理想的游戏,加入的人待遇只给于略高于商州平均水平工资2500元,包食宿,只要未来游戏成功上市,所获得的全部收益天机公司会和项目组主创分享40%。

这十几个人听到王栩的提议后感觉十分新奇,玩家自己设计游戏,制作工具又方便快捷,保底生活无忧,如果成功的话分红收益巨大。

这一连串的提议让其中两位本就是游戏从业者思想上打开了新的大门,分别叫韩磊和杜锋的俩人都是资深魔兽玩家,本来也是好友,都在首都小游戏公司里做策划,这次能来参加魏强组织的线下活动也是因为想跟公会里的朋友线下见面。

王栩的提议他们很是心动,玩游戏众多,天机引擎呈现出来的效果比市面上任何游戏都要真实。

做策划的工作让他们深刻明白,游戏除了画面动作,任务剧情还有NPC怪物的智能对玩家来说也是能分出游戏玩法是否有意思的很重要的点,通过尝试自己编辑文档创建游戏内的人物角色,他们发现只要给出一些性格描述,这些角色完全可以自己对话,走路行为等也都生动形象的符合性格特征。

这些智能化的角色体现往往是在游戏开发中程序员最难实现的地方,他们只会按照程序编辑的既定路线行走,对白都是提前准备好的,每个角色能做出的动作也是美术给设定好的,跟天机引擎能表现得智能化来比较实在是苍白无力。

没有再细想两人就率先同意加入公司,并招呼几个相熟公会好友,争取他们和两人一组成立项目组。

王栩给他们留出足够时间沟通,三天时间,十几个人分成两拨,各自提出一份游戏项目计划,一个是中国风格得3D写实玄幻类型得角色扮演游戏,另一个是基于魔兽争霸游戏里面一个玩家做出来的mod,模仿出全新游戏背景的三路对战的游戏。

王栩全部同意,游戏领域他用这种方式展开反倒颇有创新的意思,不管制作工具再有强大,玩法类型还是要人来编辑设计的。这些人能做成什么样都行,只要由此锻炼出来一个成熟的团队怎么他都不亏。

敲定下来后没用几天时间这十几个人纷纷到位,在魏强租的办公场地开始运作起来,王栩按照每台3万的标准给配置了一批电脑,又交代这的人事和财务,只要两个项目组合理的招人和支出,不需要请示直接批准。

王栩安排给予天极游戏充分权利后就让他们慢慢发展了。他回到碳晶工程,按照之前设置的碳纳米合成器技术路线开始定制材料制作,核心部件还是安排273号完成,几天时间就完成了一台全新的设备。

跟现在工厂里的那16台外观几乎一样,新的这台外壳因为使用了一些常规加工机械制作比较273号纳米材料打印来说略粗糙,核心标准没什么差别,设备系统王栩锁定了一些产量上的数额限制。

整理完成后他让商大派车辆运走,到实验室后王栩亲自调试完成安装,整个课题组都很重视这台设备,首都的孟院长也跑来商州,甚至亲自上手编辑碳纳米材料结构,实际编辑时对这台设备的强大理解的更深刻了。

后边的日子里课题组有很多教授借着各种各样的名义来商大排队使用碳纳米合成器,编辑过程对他们在碳纳米材料应用的研究上提供很大帮助,在高分子材料,耐人材料甚至超导领域取得了丰硕成果。

国家级的研究所像航天、航空领域因为高强度高耐热合成碳材料的研究突破,都开始调整研发路径,制定出以前想都不敢想的高标准技术参数,甚至一些已经量产的飞机及相关零部件,应用新材料后性能直接提升一两倍。

部委对课题组众专家给予奖励,王栩也被重要表彰,商大打破常例讲他定为副教授职称。

王栩本来也想多给国防一些技术帮助,但自己公司也要生存的,以后循序渐进吧,公司下一步的产品也不知道他们研发的怎么样了?

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