第十七章 传火祭祀场(1 / 1)

回到卢雷,和师兄们打招呼、送旅游带回来的伴手礼维系感情,找G·施密特老师报道,以满分通过加了料的考核。随后,云翔的生活节奏又回到了原来的节奏,每天早起锻炼,丢一个影分身学习,本体去找G·施密特老师学习;下午返回自己的实验室,开始打铁;晚上一边冥想,一边盘好七曜石碎片,解除影分身,进入婴儿般的睡眠。开始在“梦中”学习。

唯二的区别,一是米尔蒂露跟来了,她不声不响地考取了卢雷工科大学的附属学校,给足了云翔惊喜。拖她的福,单调而平稳的日常也多了不少波澜,已经收发自如的恶作剧并不惹人厌,倒也挺有意思。

二,就是在充能一年后,系统终于攒够了穿越一次所需的能量。不过云翔没有急着穿越,而是又等待了一年,攒够了两次穿越的机会,毕竟穿越是单向的,不包返程,既然能继续积攒能量,以防万一还是把回家的权限拿到手再说。

在往返机票到手的前三天,云翔就已经兴奋地睡不着觉,提前安排好了各项事宜,罗列了各种可能的情况和应对方案,从PlanA到PlanZ列了个遍。然后在能量填充完毕的瞬间,云翔就毫不犹豫地选择了穿越,前往黑暗之魂世界。

对于先去哪个世界,云翔思考了很多,还是决定先去传火祭祀场,把积攒的大量灵魂消费掉,提升自身属性,增加自身的实力,有机会的话或许能去瞻仰一下古达老师,或者去洛斯里克转转?

型月世界就暂时不太合适,主要是没有什么立竿见影可以把手头资源变现为实力的办法。按李书文的认证,如今云翔奥传下位的实力放在型月世界的现代魔术师里也算高手,但要和顶尖战力如魔术师、魔法使、死徒、英灵相比,还差得远。换算成从者模板,大概就是除了魔力C外全属性D-,只有宝具C++还算能看的样子。想靠这配置躲得圣杯?简直是地狱难度,还是别没事挑战自己了,提高提高实力再来吧。反正离空轨开始还有近两年,时间上来得及。

穿越过程很顺利,想象中那些高大上的玄幻特效一毛都没有,大概就是眼睛一闭、一睁,眼前就出现了一位有点诡异的蒙着眼的美女。

“外来者,欢迎来到传火祭祀场,我是防火女。”防火女优雅地鞠了个躬,“薪王已经传达了命令,你可以随意进出、使用这里的功能,是否需压我为你介绍一下?”

随后,防火女就带着云翔在传火祭祀场里兜了一圈。目前时间线已经到了魂3阶段,初火已经快要熄灭了,传火祭祀场也从最初的露天广场变成了一座阴暗(物理)的建筑。内部还没多少多少人,只有用魂升级的防火女、买东西的老妪、灰心哥、某断腿薪王和铁匠老师安德烈。看样子,剧情尚未开始,灰烬还没有从无主墓地里醒来。

云翔试着和铁匠安德烈搭了搭话,不出意料地对方不认识自己,看来系统的投影并不是真人。那为什么在轨迹世界时不能投影还活着的人?难到安德烈老师不算活着?可韦伯老师总算还活着吧?那敌人怎么算?想不明白,干脆搁置在一边,反正系统功能好用就行,变强以后再去头疼好了。

甩甩脑袋,云翔开始穿越的主要目标,升级加点!

和游戏里不太一样,真实魂世界的加点本质上是吧无主的灵魂转变为纯净的灵魂能量,滋养身体和灵魂,因此消耗的无主的灵魂量和游戏等级无关,而是和实际属性有关,属性越强消耗越大,很好理解。而且现实加点也和游戏里那一大堆属性不同,只有身体、灵魂两个选项,也不分啥力量、敏捷或者智力、信仰啥的,要提升就是均衡提升。当然也可以通过长期锻炼让无主的灵魂有侧重地融入体内,达到主加力量的效果。

云翔就不需要自主锻炼那么麻烦了,与其提升一点点灵魂,果断把积攒的灵魂都倾注到了提升更大的身体上,达到了轨迹奥传武者的平均水准,大概从者模板C-的样子,优先补足自己的短板。毕竟某句忘了出处的话说得好,“健全的灵魂寄宿在健全的精神与健全的肉体。”身体和灵魂还是尽量均衡发展比较好。

那么提问:当一个武者的身体属性突然全面提升1个档次,他会怎么样呢?会变得更强吗?

答案是:不会,反而会变弱。突然提升的力量会打乱原本对身体的控制,很多妙到巅毫的技巧都使不出来了,还容易平添很多致命的破绽。当然,强者可以快速适应力量的变化,但总有个时间差,因此掌握了增幅力量的能力后一定要先熟练、磨合一下才行。

再次提问:当一个武者的身体属性突然全面提升几个档次,他会怎么样呢?会变得更强吗?

答案是:摔个狗啃泥。

是的,加完点后,感觉全身充满了力量的云翔左脚拌右脚,表演了一出标准的平地摔,紧张之下想要发力支撑住自己,却差点用自己的肌肉干断了自己的骨头!幸好反应够快,及时放松了肌肉,仅仅只是脸先着地而已。

一时间,传火祭祀场内充满了“欢快”的气氛,就连持续散发负能量领域的灰心哥都爆发出了“爽朗”的笑声。云翔这才反应过来,是自己一下子把属性拉得太高了,身体还没适应,难以操控,要不是有武术的底子在,恐怕刚才骨头就真断了!

既然不敢动弹,云翔干脆原地进入了睡眠模式,去系统中修炼了,毕竟掌握新力量的最好方式就是实战,尤其是死斗,在生死关头往往能爆发潜力,把增长的力量控制住。虽然系统内的模拟战斗不会真的死掉,但系统的死亡惩罚实在太痛苦了,还会随着实力、忍耐力同步增长,属实难顶,效果是一样的。

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