第十一章 色情低俗?不存在的(1 / 1)

这次整改涉及幻塔目前全部时装和角色,幻塔被迫暂时关闭了幻塔1的全部服务器停服修改服装以满足审核条件,但这关我幻塔2什么事,于是纷争纪元服务器依旧保持运行,而目前大部分玩家也都是以玩幻塔2为主,所以对幻塔的运营几乎毫无影响,反而是加速了幻塔1到2的转型。

看举报几乎没影响刘开计大为不解,后来才得知现在幻塔玩家都在玩幻塔2的纷争纪元服务器,刘开计立刻再次雇佣水军集体举报幻塔2色情低俗。结果被告知情况不属实,为什么呢?因为幻塔2目前就出到班吉斯,连维拉的角色都没有,众所周知,1.0时期的女角色捂得比男角色都严实所以不存在角色衣着暴露的情况。

那时装呢?幻塔2才刚开服,大量旧时装根本没实装,而初始的几套也完全不需要整改,完全处在正常水平,而且由于新装备系统的存在,目前游戏里的玩家基本都是穿着厚重装甲的,和色情完全不搭边。

怎么会这样,刘开计不理解,二游玩家难到不是一群猥琐好色的死宅吗?为什么剥夺了他们最喜欢的元素他们还不退坑?到底为什么?还没等他想明白,上层就刘开计消耗大量资金雇佣水军却没达到预期效果一事痛骂了他一顿,短期内他是再也搞不出什么幺蛾子了,只能说好死。

但这次整改还是比较麻烦的,毕竟幻塔一也还没完全凉凉,还是得让游戏正常运营下去,不过黄晶打算先拖一段时间。和谐应该是所有玩家都深恶痛绝的东西,二游更是如此,本就是靠角色软色情创造营收的产业,却又要在角色造型上做出限制,国内游戏厂商就在这微妙的矛盾中挣扎求生。因此不仅是玩家,游戏开发商也是非常痛恨着审核机制,而这也成为了众多游戏厂商互相恶性竞争的手段,整个国内游戏市场都是这般恶臭。

但事情在今年春节前夕迎来了转机,完美世界的诛仙世界并未获得预期热度,传统的古装仙侠网游的蛋糕早已被分割完了,而越发内卷的社会也导致玩家对传统mmo不再买账,这也是为何逆水寒手游风评比端游好的原因。

对于早已在这项目投入大量资源的完美世界来说是一个巨大的打击,完美其他项目也不遑多让,蒸汽平台因为国内审核导致能上架的作品寥寥无几,基本一直是一个半死不活的状态,完美新世界开发也陷入瓶颈,审核连蒸汽平台都不让上架,导致股票持续大跌,濒临破产。

毕竟完美也是老牌国企了,再加上最近游戏行业的越来越火爆,政府也意识到了这个产业对于就业经济社会的正面影响,再加上要整治业内乱象,政府出台了新的审核机制,并出手扶持了完美一把。

这样一来之前的整改要求也全部取消,游戏开发商在创作上受到的限制也更少了,通过举报手段的不正当竞争的情况也不复存在,当然最利好玩家的则是,蒸汽平台与steam正式接轨。整个游戏行业焕发新生。

由于整改已经没必要了,幻塔1便恢复了正常运营,不过此时已经没多少人在玩老服务器了,毕竟幻塔一因为整改关服了一个多月,想继续玩幻塔的玩家都转到幻塔2纷争纪元服务器了,而在体验了幻塔二的优秀玩法后,纷纷都不想再玩幻塔1了,现在玩家全面升级到2.0的意愿很高,不过转服资源问题还没完全解决,所以幻塔1还没被完全放弃。

在审核全面开放的背景下,以往所有被和谐的游戏都取消了和谐,以及恢复了打击特效(比如绿血改回红血)唯有原神是完全没做任何修改,因为米哈游已经确定走女性向路线了,毕竟热度都是靠同人二创维持的,比起只会玩游戏的玩家,讨好这些二创作者似乎收益更高。

幻塔这边形式大好,年前公司年夜饭再次在中英皇冠举行,由于相处时间久了,黄晶也和工作室的人都打成了一片,不再是坐以往的自闭桌了。

期间有员工比较好奇,为什么走mmo路线后幻塔比走二游路线更好了。

黄晶回答:“说到底,二游并不能算一个游戏类型吧,在国内二游出现之前,无论是动作手游还是养成手游都是存在的,二次元只是一种美术风格,既然都是游戏,那么好不好玩才是最核心的竞争力。”

黄晶继续说到:“二游长期以来给人的映像就是媚宅、逼氪、低游戏性,这其实是行业乱象而非二游的特征,在之前国内审核严格的时期靠软色情本就是没有出路的,所以幻塔要想活下去就必须转型。

在九域版本末期,玩家大幅流失就是因为在两者选择中选错了才导致的。当初幻塔应该是想吸收原神玩家吧,毕竟当时原神的逆天操作已经流失了大量玩家。原神玩家的特点是什么,自闭,以自我为中心,心智不成熟,见识短,因为原神说白了就是一个单机游戏,那么从小游玩这种游戏的玩家就会被培养成那样的游戏观。

原神玩家入坑幻塔最大的目的是寻找原神的替代品,但他们并不知道幻塔和原神本质上并不是同一类型的游戏。而幻塔为了吸收这批玩家,游戏设计也越发迎合原神玩家,将自己的特色一个个得抹平,最后变成了一个四不像。而幻塔正真的核心玩家其实是mmo玩家以及社交玩家,这一系列的操作将大量核心玩家驱逐,而这个时候,晶核以及逆水寒手游出现了。失去了自己特点的幻塔在这些游戏前毫无竞争力,玩家自然就不必在你这颗树上吊死,当然会大量流失了。”

“那为啥现在也有大量原神玩家入坑却没受到影响呢?”

“其实幻塔2刚推出的时候就收到了不少一看就是原神玩家提出的建议,都是要求将游戏自闭化的。但我们不能完全参考他们的建议,我们作为制作人,必须有自己的主见,知道怎样才是正确的设计思路。游戏的开放才是正确健康的驱向,我们可以通过合作的正反馈来改变玩家的游戏观,现在已经很少会收到自闭化的意见了,而玩家数量却没有减少,这就说明玩家已经适应了多人社交的玩法。而这也充分发挥了幻塔本身的mmo属性,双向奔赴的结果就是幻塔的起死回生。”

“说得好!”周围的员工都鼓起掌来。

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