第四章 新的开端(2 / 2)

“黄策,你太厉害了,到今天中午为止,流水已经恢复到以往最高水平了,玩家在线时长都大幅提高,各大论坛讨论度都很高。”

黄晶看了一下财报,确实是比前几个月强不少。

“大家做得不错,这下可以恢复产能了,准备一下下个角色吧。对了,现在出到哪个角色了。”黄晶先是表扬了一下员工,其次又开始做下一步规划。

“之前做到南音池子,由于南音脸部建模被老登瞎调,导致南音太丑卖不出去,对流水影响非常大,也是从这里开始我们每况愈下,原本应该在九域最后一个版本推出的姬玉因为经费不足也被砍了,已经两个月没出新角色了。”现任首席建模师杰瑞杨说道

“南音啊,我记得是九域第二个物理角色吧。对了你说的老登是谁?”

“还能是谁,就是你开除的那个,给你看看我们的原稿你就明白了。”

杰瑞杨在黄晶电脑上插了u盘,把南音的原建模拉出来,面部比例非常协调,是个颜值非常高的角色。然后比古劳打开的南音的pv,黄晶发现在老登把南音的鼻子和嘴巴往下调了,导致整张脸看起来又丑又长,看起来就像没学过美术的外行人做的作品一样。

看来把这比登开了是个正确的选择。既然现在流水恢复了,姬玉的开发就能提上日程了。毕竟一直靠卖礼包和自选不是长久之计。

随后黄晶把一些新的改进内容拿给比古劳看,询问意见。

“这改动相当多啊,感觉比起在现在幻塔里改,不如做个新的游戏。”

“我也是这么想的,不过不能现在立刻出个幻塔2。玩家现在对老游戏版本还有留恋,不会这么快接受新的,所以这事得慢慢来。”

“听你的,黄策,你是有什么想法吗?”

“我们先把新版本做成服务器,放进游戏,等内容完善得差不多了,再开放转服通道。到老区人数比新服少的时候,就直接把就幻塔图标换成幻塔2的图标。”

“嗯,也只能这样了,那么新服务器要取什么名字呢,我让人去安排。”

黄晶思考片刻,考虑到自己构想的新版本战斗成分会很多,于是起名为纷争纪元。

“对了,黄策,剧情怎么衔接呢?原计划我们是要直接接4.0开古亚夏新地图的,现在来看应该短时间内完不成了。”

“我是这么设计的,上版本也就是我们停止更新那个版本最后,海嘉德在九域建成幻塔,玩家角色还留在九域,那么开篇以及新手教程就从九域开始做,功能先不实装,然后找个理由让玩家先回亚夏,这样起点就会回到和1.0版本一样了。我们可以按重制的方式从星岛开始一个地区一个地区的重制,到进度追平就版本,我们再出古亚夏。”

“这倒是可以,重制全部完成的话应该要个大半年时间,这样就能腾不少时间完成新地图了。”比古劳说道。

随后黄晶又叫来文案小泽,让其设计新剧情。

“关于这次设计的剧情,黄策你有什么要求吗?”

“我觉得你可以设计得大胆一点,先在各大论坛搞个幻塔角色人气投票,看玩家喜欢哪个角色,你就多给这个角色设计点剧情。然后我觉得幻塔既然是科幻题材,那么很多其他科幻作品的内容也可以参考,多缝一点内容,比如战锤40k和星际争霸我就觉得不错。还有,剧情要多突出一下玩家角色,尽量走王道路线,然后多跪舔一下玩家,满足一下那些二次元的幻想。”

“呃,我试试看吧,不过黄策你的想法真有野心呢。”

“既然我们游戏的标签涵盖二次元动作mmo,那么我们在这些领域里都要做到极限,消除以往游戏界劣币驱逐良币的情况,狠狠打那些做不好游戏怪罪到玩家电子阳痿的厂商的脸。我们要证明游戏好玩才是最重要的。”

文案小泽看着激动的黄晶,自己曾几何时也如黄晶一般充满报复,而现实则是被刘开计的无情打压。而黄晶的出现让他重新燃起了创作的热情,其立刻加班加点得查阅各种科幻书籍,创作新的剧情。

随后黄晶又看了一些以往玩家在官网提的建议,设计相应的新内容。

整个幻塔2-1.0版本因为要改的内容非常多,所以跳票了一周。整整一个月幻塔没有大更新,只是在测试服竞技场加了几把武器。

不同以往的是,以前每次新活动或者新版本推出,热度往往只会持续几天,而这次整个月热度都不减。尤其是竞技场,每天都能秒排,不少主播都在玩,有的大工会还举办会内比赛。b站上也出现了很多初始教学关巴巴罗萨和弗丽嘉的速杀视频,讨论度很高

员工惊喜的同时也不免好奇,究竟是什么原因导致的。

“你们还不懂吗,这次的新战斗机制补足了幻塔过去缺失的那块拼图。”

“什么拼图?”有员工不解得问道

“那当然是核心玩法。你们有没有想过幻塔原神这种游戏的核心玩法是什么?”

“是自由探索和抽卡吧”

“很显然,你们对开放世界的理解过于肤浅,自己也没有弄懂这类游戏的核心玩法是什么,自然是做不出什么好玩的东西。”

众人都惭愧起来。

“既然不知道开放世界的核心,不妨另辟蹊径,最好的例子就是街头霸王6,街霸6这次为了吸引玩家入坑专门做了一个开放世界供新玩家游玩,即使它的地图远不如幻塔精致,但就是比幻塔好玩,为什么?

因为卡普空非常清楚主次。自己游戏的卖点是战斗,他们将最多的资源投入其中,将战斗体验做到了最好,然后才是rpg内容,角色自定义系统,多人大厅等其他元素,最后才是地图。最后呈现的效果就是无论动作系统,rpg养成,多人互动都全面优于幻塔,而这小地图反而更加衬托出了游戏内容的丰富。只要你的核心内容足够优秀,玩家就会忽视所有其他次要元素的不足,街霸放弃了在地图要素上追求核心,反而是最大化突出自己的优点,获得成功,这就是值得我们学习的。”

“所以才修改战斗系统啊,真是高明啊,黄策。”

“因为开放世界核心在于探索未知,而二游的抽卡系统决定了探索内容里不可能出现令人惊喜的东西。很明显两者完全是矛盾的,所以走塞尔达的开放世界路线是行不同的。

我们应该像卡婊一样分清主次,玩家在乎的不仅是如何能获取角色,更在乎抽到的角色能干什么。(这句画重点,要考的。)为角色创造地图,而不是为地图创造角色,这才是我们设计游戏的正确思路。”

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