【26】:两天后发布!26(1 / 2)

除了要进行功能测试以外,接下来的便是进行bug修复。

而bug则是指游戏中的错误代码,因此在游戏测试过程中总是会发现各种bug和问题,这里面包括游戏崩溃,界面异常,角色动作异常等。

这并不是因为在游戏制作过程中而粗心大意,也不是因为在场景人物建模时出现错位。

主要是因为代码和代码之间的冲突,再加上硬件性能不过关并导致代码拥挤在一起,所以便会出现bug的问题。

而处理这些问题,则可以多线程同时进行工作。

但是对硬件有着很大的要求,而一般游戏玩家是无法达到这一标准的。

所以游戏公司在制作游戏的时候则需要将代码进行浓缩删减,在保证它基础功能存在的同时,也不能使得它过于饱和,这样才能让不少平民玩家都能玩上高质量的游戏。

此时随着游戏测试阶段的进行,源晟睿便发现了不少,原本在游戏制作的过程中没有发现的问题。

就好比制作游戏过程就像是绘画一样,心中想要画的是苹果,而绘画出来的内容也像苹果,可是当真正仔细检查的时候,却发现它是一个梨。

而源晟睿现在正是有这么一个想法,于是便加快了手上的动作,不断的利用超级智能计算机来加快这一进程。

而现在源晟睿最大的想法,那就是超级智能计算机的获得是最有价值的。

因为源晟睿体验过使用普通电脑进行程序开发代码书写的过程,这是一个十分痛苦的。

但是有了超级智能计算机以后,源晟睿便发现这份痛苦,开始慢慢的消失不见了,而快乐则是建立在强大的设备上面。

于是接下来的一个星期,整个公司中的所有工作人员都在进行测试,将那些不足的地方全都找出来。

而且源晟睿也通过超级智能计算机的模拟功能,模拟着各个玩家的需求,将玩家可能认为不足的地方也找出来。

不过至于那些不足的地方,源晟睿会结合着市场的调研,看看这些问题是否是致命的。

如果是致命的话,便需要立刻的进行修改,如果不是致命的话,则可以先放置在一旁,先紧着那些比较重要的问题修改。

就这样慢慢的,一个星期过去了。

虽然这一个星期不长,但是这一个星期的工作量在源晟睿看来,要比前三个星期还要更加的繁琐且复杂。

因为修改问题的时候,总是会牵扯到其他的问题,甚至有不少负责相关内容的人都不敢进行找错误了。

这实在是太累了,因为谁也不知道自己挖出来的是一个摔炮还是一个炸弹。

如果是摔炮的话还很好的解决,如果是一个炸弹的话,会让整个工作小组都忙碌起来。

但好在游戏制作的过程中,每一步都是源晟睿精打细算且具有强大的理论基础的,而且在这一过程中还在不停的进行修改。

不然的话,现如今的测试阶段将会面临着更多且更复杂的问题。

至于接下来就是发布和营销阶段了,首先需要准备游戏的宣传材料和宣传计划。

然后发布到各个平台和渠道,同时还要进行游戏的营销和推广活动。

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