【19】:游戏时限仅剩下二十二天!(1 / 2)

此时源晟睿则看着眼前的任务面板发着呆,现在距离系统给出来的时间限制,就只剩下22天了。

可现在游戏制作的整体进度还不到1/5,因此便让源晟睿感到发愁。

随后他便死死的盯着眼前的电脑屏幕,上面则有个名为策划书的文档,而最后的修改时间就是在刚才。

文档的左侧则有着目录,可以快速的索引检查。

这便对应着七个制作游戏的详细流程,可分为创意阶段,项目策划阶段,美术设计阶段,程序开发阶段,音效音乐制作阶段,测试阶段,发布和营销阶段。

而在这七个阶段中并非是循环渐进的,而是可以同步进行。

因此源晟睿为了赶游戏的制作进度,于是便将项目策划阶段,美术设计阶段,程序开发阶段,音效音乐制作阶段同时展开。

至于最后的测试阶段和发布营销阶段,则是被源晟睿安排了最后的一个星期。

倘若是按照源晟睿预期来看的话,那么整个游戏制作团队需要在15天内将游戏进度赶到80%。

这样的话,才能有充足的时间进行测试和营销。

而这些只是对应者制作出一款游戏的正常流程,但倘若要根据任务要求来看的话,当前制作出来的效果远远不达标。

随后源晟睿便点击着鼠标看向眼前的屏幕,上面有着各个部门汇报上来的总结信息,以及他们目前所做出来的成品。

第一个便是项目策划团队。

他们现在的首要任务便是编写游戏的设计文档,而这其中要包括游戏流程,角色设定和关卡设定等。

可谓是整款游戏的核心,因此游戏剧情的好坏就要取决于他们设计出来的剧情是否满足游戏玩家的需求以及市场的欢迎。

而源晟睿是制作一款武侠游戏,因此要烘托出武侠游戏特有的风格。

所以在主题确定以后,项目策划团队的负担便有所减少,只要朝着武侠风格的方向发展便足以应对很多问题。

但即便如此,他们的任务量还是很庞大的。

毕竟源晟睿要求每个人物都要有着专属于他的故事,而且就连看门的士兵都要有自己的专属语言,而不是那些套话。

因此项目策划团队的任务,则和美术设计团队进行相辅相成。

这是因为美术设计团队的主要任务,则是进行设计游戏美术风格以及游戏中的角色形象和外观,还有游戏的场景和道具。

最重要的便是进行角色和场景的模型建模,贴图和动画设计。

如果说项目策划团队的灵感要来自于当前现代的人类,那么美术设计团队的灵感就要来自于古代的生活神话等各种元素设定。

因此美术设计团队的任务,并不比项目策划团队的轻。

不过好在源晟睿有中师级别的绘画能力,因此便能提供出很大的帮助,并且解决掉很多问题。

但是即便如此,源晟睿还是将重心放在了程序开发阶段,因为在这里刚好便能衬托出源晟睿的独特,以及他那传奇般的编程技术。

这是因为程序开发团队的主要任务,便是编写游戏的核心功能代码,要实现游戏的物理引擎碰撞检测和人工智能等技术。

同时还要进行游戏的功能测试和调试,最后要优化游戏的性能和流畅度。

如果说项目策划团队和美术设计团队的任务是为了创造游戏的内核,提高游戏的元素的话,那么程序开发团队的主要任务便是提高游戏后续的发表和运营。

目前在当前市场上不乏有那些高体量,高成本,高品质的游戏。

但即便如此,口碑还是有褒有贬。

这是因为要决定游戏是否受欢迎,不单单是指玩家是否喜欢游戏里面的剧情,同时游戏本身的性能也是一个很重要的问题。

因为一旦游戏性能和流畅度优化不好的话,那便会给玩家在游玩游戏的时候带来很大的困扰。

即便是他们使用高端的电脑配置,但仍然无法畅玩一款游戏,所以便会对此游戏产生不好的影响。

至于那些流传数年的游戏,大多数都是被惯有神优化的称号,这其中便有《三男一狗》这一著名游戏。

即便是性能较差的电脑配件,都可以带动这款游戏,因此便受到广大玩家的欢迎。

但是想要优化游戏的性能和流畅度,需要考虑很多方面,这里就包括资源管理,图形渲染,碰撞检测和物理模型,游戏逻辑和代码优化,以及多线程和并行计算。

在这里面资源管理是最好解决的,因为它只需要合理使用电脑的内存显存和硬盘空间,尽量避免同时加载过多的资源和占用并且及时释放不再使用的资源,便可以在游玩游戏时提高,一定的流畅度。

至于其他四个,则是游戏公司在制作的期间需要注意的地方,这里面的图形渲染则需要减少多边形数目,要使用合适的着色器和纹理压缩方式,并且需要优化物体的渲染顺序和剔除不可见物体。

至于碰撞检测和物理模型,则需要采用高效的碰撞检测算法和物理引擎,减少不必要的计算量。

同时还要减少不必要的循环和条件判断,避免频繁的函数调用和内存分配,要使用高效的数据结构和算法。

更重要的是要利用多核处理器,将游戏逻辑渲染和物理计算分配到不同的线程中,提高计算效率。

简单来讲,就是要开源节流。

将那些没有必要出现的东西全都去除,而将那些繁琐的东西进行简化,同时还要保证它本身所拥有的性能作用。

而这些问题则是在程序开发过程中需要攻克掉的,但是市面上现在80%的游戏,都无法做到成功完美的优化游戏性能。

这主要涉及很多元素,其中现在游戏通常包括大量复杂的图形效果粒子系统,物理模型等,而这些都需要消耗大量的计算资源和内存。

而换在游戏界的说法,如果想要快速的流畅性的话,那便需要降低游戏性能,而想要更加清晰绚丽的游戏画面的话,那便需要牺牲游戏流畅度。

当然如果既想要流畅度又想要好的游戏画面的话,那就只有一个办法——加钱!

除此之外,还有着游戏平台的差异,不同的硬件平台和操作系统,对游戏性能的要求有所不同,而且在不同平台上对同一款游戏所优化的性能也有所不同。

因此便需要针对不同平台,进行统一优化。

这一点游戏公司只能影响到一部分,但无法决定电脑配件公司的制作。

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