【9】:游戏策划团队就位(1 / 2)

“高中辍学的学生,竟然敢自称自己可以随意制作一款3A大作!!!”

“知名主播竟然口吐狂言,说自己可以一个打八个!!!”

……

一大早,源晟睿的手机便推送过来了一些莫须有的新闻,上面标题内容一看都是那些采取断章取义方法来确定的,甚至就连里面的内容也是毫无营养。

除此之外,源晟睿还在知名某站上,看到了自己的二创视频,里面将自己回答的内容以及片段全都截图下来进行重新排序,甚至源晟睿还给了一些高播放量的视频进行的一键三连。

不过当吃完早饭后,源晟睿便来到了写字楼,这里的改造在昨天下午就已经完成,因此很多东西都已经布局好了,家电以及桌椅都按照规划图上进行摆放。

除此之外,就让源晟睿感到满意的是,那便是自己第一个员工很快便出现在自己的面前。

“把这上面的内容完成就可以了,做完就可以休息了。”

源晟睿一见面便将提前准备好的计划表扔给了高朝良。

随后便继续研究着游戏的创意阶段,这是制作游戏的第一阶段,同时也是根基所在,因此一点都不能马虎。

之前已经确定了《江湖之心》第一阶段中的游戏主题、故事背景和游戏机制,而接下来需要确定的是游戏的核心玩法和目标。

随后源晟睿便在网上大致浏览了其他游戏的核心玩法,以及从玩家那里取经到了不少有用可取的想法,当然最好还少不了游戏测评人,这样会显得更加客观和全面一些。

很快源晟睿便将其全都记录在计划表中,并列入到备选中,到时候等员工够了后,便可以开工了。

想到这里,源晟睿便开始处理那些面试的内容。

由于自己在官方那里发布了招聘信息,因此很快便引起了不少人的关注,毕竟只需要工作一个月,便能拿到如此多的东西和奖励,任谁不会心动呢。

虽然大型游戏制作团队的人数上百,但源晟睿并不打算招收这么多,只打算招收那些精英。

不过就目前而言,团队里已经陆陆续续有人了,这里面最先招收的人则是剧本阶段的游戏策划团队招够了。

虽然招收的人只有三个,但却是从业多年的专业人士,他们都是被源晟睿花重金挖掘了过来,因此一时间也得罪了不少行业的人。

毕竟从源晟睿的背景简历来看,他只不过是一个高中毕业的毛头小子,根本就没有任何功绩可以拿得出手,因此很多人都不看好他。

只是将他的豪言壮志当做一个笑话罢了,毕竟网络时代神魔妖鬼比比皆是,说一些夸张的话语就很容易吸引到人们的兴趣。

至于当那些策划团队进入到公司的时候,源晟睿便立刻将自己筹备数天的游戏主题和游戏玩法跟机制全都放在他们的面前,命令他们在此基础上将剧情进行补充,并且还要将上面的内容全都实现。

当然游戏策划团队和程序开发团队虽然各辞其职,但是他们的工作以及内容是相辅相成的。而有些游戏的创意点子确实很棒,但却由于资金以及技术的原因,因此便导致游戏在开发的过程中,屡屡犯错。

最终制作出来的成品可以称之为一个“半成品”,根本就无法满足玩家的需求,也无法和游戏公司当时的部署有所对应。

这一点,源晟睿是考虑在内了,因此并没有在第一时间将游戏的玩法放出来,不然到时候就不好收场了。

至于那些游戏策划的成员本就是抱着源晟睿开的高额筹资而来的,因此对源晟睿这个人并不是很能看得上。

毕竟自己可是知名高校毕业的,况且还有多年的工作经验,甚至也参与过大型游戏的策划布局,因此在进入公司的时候都是趾高气扬。

但是当看到源晟睿拿出来的策划书的时候,立刻就傻眼了,没有想到源晟睿竟然玩真的,而且准备的如此充足,并且里面的不少东西都是在网上,甚至还有自创的游戏玩法和机制,实在是让人大开眼界。

一时间,游戏策划团队的成员立刻便收起了轻视之心,认真地看向手中的策划书,希望能挑出毛病出来,以此来彰显自己的能力。

游戏机制分别为:武功系统、战斗系统、探索与任务、自由度与选择、成长与装备、门派与师徒系统、悬赏与江湖恩怨、社交与互动、世界观与剧情、PVP与竞技、江湖探险、随从系统、制造与炼药、功法修炼、帮派争霸、飞行与骑乘、经商与商会、时装与外观定制、战斗策略与连招、智力谜题与机关解谜、动态天气与日夜变化、宠物与仙兽、多人合作与竞技、剧情与分支选择、江湖名望与声望系统、师徒系统、械斗与机甲、阵营与势力、家园建设与装修、社交互动与婚恋、系统装备与强化系统、情感设定与剧情分支、自由度与开放性……

武功系统:玩家可以通过学习、修炼和提升各种武功来增强自己的实力。武功可以包括拳脚、剑法、内功等,每个武功都有不同的特点和技能,玩家需要不断提升自己的武功水平。

战斗系统:武侠游戏通常有丰富的战斗系统,玩家可以与各种敌人进行战斗。战斗可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的武功和战术来击败敌人,保持自己的生命值和内力。

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