第29章 获取生物质提升属性的5个方案29(1 / 2)

“这是由于宿主体内消耗完荒原雄狮的心脏、肉所得来的属性。而“精神”属性方面的加成,则是宿主施法的熟练度提高而提升。”

“如果宿主不汲取荒原雄狮尸体的生物质,而直接把它的心脏、肉吃下,属性或许会提升更多。”

听着系统的这番解释,殷世才好像是发现了新大陆。

我的乖乖。

还真是以形补形。

而后面的“熟练度提高而提升”殷世才也能理解,经常锻炼的人体质肯定会一天比一天的好,这同理。

在一天之前还不知道怎么提升属性,现在已经有五个了:

1.从噩梦获取生物质提升;

2.用炼金药剂、超凡矿石换取生物质提升;

3.获取杀死野兽生物质提升;

4.吃啥补啥提升;

5.经常训练,熟练度提高而提升;

“还不错。

“这日子过得越来越有盼头了。

“现在已经拥有7.57的总属性,看来有可以升级了。升级之后,又可以白瞟系统0.5的总属性。嗯,行。”

殷世才在考虑现在到底该把那0.5单位的生物质,加到什么属性上面去。

现在不同以往,现在是特殊时期,凡事都得需要斤斤计较,好钢得用在刀刃上。

那个“当前疲劳值”确实是有点迷,你说它不重要嘛它也重要,你说它重要嘛它也不是很重要,关键时候没它可不行。这就如同爬山一样,只要腿不瘸基本上每个人都可以爬得了山,但爬山,光有力气和精神还不行,还需要体能,没有体能不说能不能爬得到顶,半山腰估计都有点悬。

这里的“体能”就等同于属性界面上的“当前疲劳值”。

所以它的重要性同样不容小觑。

可要是把所有的生物质都加在“当前疲劳值”,也就是精力上,殷世才多少有点不舍得,毕竟家里就仅有那口余粮,加在这上面,其它地方就没把加了。

“系统,帮我测算一下施放各法术所需的疲劳值。”

“好的,宿主。”

““入梦”施放所需的疲劳值为:0;

“火苗术”施放所需的疲劳值为:0.1;

“引燃术”施放所需的疲劳值为:0.1;

“火球术”施放所需的疲劳值为:0.2;”

“疲劳值的设定,是为了避免宿主在施法时过度透支法力,而导致精神力亏损,造成反噬。”

目前自己的法力储备是能够施展两个火球术,但由于疲劳值的限制,只能施放一个。

战斗力直接下降一半。

殷世才思考再三。

“罢了罢了。好死不如赖活,即便把0.5生物质加到“精力”那又怎么样,能多施放一个法术又能怎么样,还能改变战斗走势不成?”先前的打斗,殷世才还历历在目。4秒钟三发火球术,想想都让人觉得胆寒。

“把0.5单位生物质全部加到‘精神’上。”

“好的,宿主。”

“叮!属性加成成功!”

“当前的“精神”属性为:3.87。”

“目前的总属性为:8.57。”

“由于宿主的总属性8.57超过“废狗级”总属性8的范围值,故升级为“入门级”。更多详情,请打开个人属性界面查看。”

意料之中的事。

随即殷世才便打开新的属性界面查看。

“姓名”:殷世才

“物种”:人类

“等级”:入门(8.57/16)

[当前生命值]:0.8/1.3

[当前法力值]:3.36/3.87

[当前疲劳值]:0.4/0.7

“属性”:体质1.3、精神3.87、精力0.7、力量0.7、敏捷0.7

“抗性”:眩晕0.4、灼烧0.4、痛苦0.5

“能力”:入梦、火苗术、引燃术、火球术

“语种”:蓝星语、狗头人语

“修为”:151年

“命格”:魇狐(1.51尾)

“生物质”:0

“余额”:3银

才短短一天左右,就全面超过狗头人萨满那条咸鱼,看到这些属性数据,殷世才也不得不感叹,“在天赋面前,后天什么的都是个屁。”

此时的殷世才,除了外貌稍显苍老外,身上的各项肌能基本和成年的壮小伙没什么两样,尤其“精神”方面,更是他黄金时期的3.8,接近4倍。

用一个词来表达,那就是支棱起来了。

由于晚上光线不是很好,打出去的枪丸,即便打中,那种血肉喷溅的场景根本没办法完全呈现出来,视觉效果拉不满就取不到震慑的效果,这跟白天打的那些咸鱼基本没什么两样,地精老板卡拉图·锈水杀逃犯主要的目的就是为了杀一儆百,杜绝以后再出现叛乱逃亡的情况。

为了让节目效果取得最大化、最具有观赏性,所以卡拉图·锈水便命人把双头食人魔捉到的“逃犯”吊起来,推迟到白天再判决。

所以殷世才还能再活几个小时。

随着时间的推移,双头食人魔越发的迷糊了。

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