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一、面板模块:

1,世界本源概念:

A、等级置换:1点世界本源=10000点气运值,1点气运值=10000点幸运点数。

B、世界本源设定:影视世界任务和完结产出,各个世界任务收获数值不等,世界完结回归大幅度奖励。

2,储存空间设定:开局10立方米(1/3标准集装箱大小),可由幸运点数/气运点/本源升级,10立方=1000幸运点数。

3,个人面板设定:

属性四项、技能、羁绊/忠诚度(-100—100)、天赋。

A、力量:体质、四肢力量、躯干力量、爆发力(握力、拉力、提力、扭力、蹬力、踢力等)的综合体现。

B、敏捷:协调性、柔韧性、肌肉精准控制、速度(加速减速能力)、灵敏反应(神经性反应能力、肢体反应速度)、稳定平衡能力、其他专项技术能力的综合体现。

C、体力:耐力、活力(恢复能力、代谢能力)、防御抗击打能力、免疫力的综合体现。

D、精神:意识(核心之一,智力、感知)、思维能力(记忆力、逻辑性、思维活跃度)、意志、悟性(学习能力)、精神抗性、精神反应速度等因素的综合体现。

E、技能:能力数据化。

F、天赋:自身所带,或后天获得,可进阶。

G、羁绊/忠诚度:正式下属显现忠诚度;忠诚度100以上为羁绊;羁绊100并通过完成人物隐藏羁绊任务后,可具现至现实世界(对比影视世界的区分)。

4,属性数值级别:本文都市类影视世界上限数值为100(三种升级方式:宿主自主锻炼得来,世界完结奖励,属性果实)。

普通:单项属性=1。(正常25-30岁成年人。白)

精英:单项属性>1且<5。(绿,经常锻炼省级运动员级别)

专业:单项属性>=5且<20。(蓝,国家级运动员级别)

大师:单项属性>=20且<50。(黄,奥运会冠军级别)

宗师:单项属性>=50且<100。(红,单项世界第一级别)

传奇:单项属性=100。(黑,突破人体极限级别)

5,技能设定:

A、技能分类:

a,基础技能:日常生活(开锁、厨艺、汽车驾驶等)等。

b,功法(国术):内、外。(功为核心修炼法,法为打法、使用方法)

c,专业技能:琴、棋、书、画、驾驶(汽车、货车、火车、飞机、船类等载具,与骑术进行区分)、骑术、枪械(手枪、步枪、狙击枪、炮类)、制造加工(合成、锻造、皮匠等)、侦查等。

d,异能:防御、攻击、控制、精神、状态(增幅、削弱等)、治疗、诅咒、隐身等。

B、技能等级:(与属性等级相匹配)

一星技能:普通(白)

二星技能:精英(绿)

三星技能:专业(蓝)

四星技能:大师(黄)

五星技能:宗师(红)

传奇技能:传奇(黑)

C、技能熟练度境界:(可通过自身锻炼自主升级,或通过技能经验卷轴升级)

Lv1-Lv6六个级别:Lv1入门(100熟练度)、Lv2熟练(500熟练度)、Lv3小成(1000熟练度)、Lv4大成(10000熟练度)、Lv5圆满(100W熟练度)、Lv6破限(传奇,1亿熟练度)。

*破限程度:超出本技能天花板,推陈出新,可提升技能等级,或者形成个人专属技能。

*熟练度锻炼提升:

a,1次熟练度,可通过一次本熟练级别标准化训练达成。

b,升级熟练度等级,除了熟练度数值达到之外,突破Lv5圆满级以上,还需要自主领悟突破性锻炼,才能晋升下一级别境界。

c,技能经验卷轴:主角可通过经验卷轴达到既有提升效果,同步提升至自身,上限是本等级经验值满值。

d,技能阶段晋升:除了自身锻炼提升,还可以通过购买技能书来提升(不同熟练度的技能书)。

6,商城:

A、幸运点数购买:本世界出现过的四星级以下技能书(含)、技能经验卷轴(上限是圆满阶段)、装备、物品。

B、气运点数购买:人物召唤卡、属性果实、天赋(共分五星,可购买三星及以下天赋)、五星级技能书、技能经验卷轴(上限是圆满阶段)。

C、本源点数购买:传奇技能书、潜能点、天赋(四星、五星天赋)。

7,影视人物召唤具现:

A、获取方式:完成影视本世界人物隐藏任务,并且羁绊=100,可花费气运点数获得。

B、具现方式:具现至现实后,同步现实人物角色所有信息与技能,并将影视人物原有能力、思维、记忆同步至现实人物。

8,任务系统:

A、任务类型:世界主线任务(含连环支线任务)、世界支线任务与世界隐藏任务、人物羁绊隐藏任务。

B、任务奖励:潜能点(仅限于天赋与技能突破、购买天赋)、技能书、技能经验卷轴、属性果实、装备、钱币(可按比例转换成人民币,来源无法追踪、无后患。)。

二、主角设定:

1,人物初始面板:(港综)每个世界根据进度,进行更新,不再在正文水字。

人物:{辰沙}(银汉星辰,恒河之沙,取广袤、浩瀚、海纳百川之意。)

年龄:21岁(1969年十月初一)

级别:精英(绿)

力量:4(数值=(体质+四肢力量+躯干力量+爆发力)/4)

敏捷:3(数值=(协调性+柔韧性+肌肉精准控制+速度+灵敏反应+稳定平衡能力+其他专项技术能力)/7)

体力:4(数值=(耐力+活力+防御抗击打能力+免疫力)/4)

精神:4(数值=(意识+思维能力+意志+悟性+精神抗性+精神反应速度)/6)

天赋:过目不忘(思维能力特长,可晋升为记忆迷宫、记忆图书馆等)、举一反三(悟性特长)、皮厚肉糙(体力特长)。

忠诚度/羁绊:

技能:鉴定术、厨艺专家、法学专家(原掌握)。

(第一世界学习:赌术、摩托车驾驶、枪械、雕塑、形意拳、八极拳、八卦掌、黑龙擒拿手、钓鱼)

*隐性功能:融合,将同一体系的技能、天赋进行归纳融合,并形成新的技能(幸运点数、气运点数)与天赋(潜能点)。越多的分支数量,越低的技能境界,所需消耗的资源越多。

*注:天赋可通过锻炼和任务奖励、潜能点,进行提升。

2,面板开启大礼包:

A、鉴定术(入门):观物(物品属性、溯源)、人物介绍(个人信息、友好度/羁绊、)。

B、技能书:枪械、汽车驾驶、摩托车驾驶。

C、经验卷轴、空白技能书:

技能书经验卷轴(二级,1000值):3个;技能书经验卷轴(一级,100值)10个。

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