第六十三章 这机器会出问题的63(1 / 2)
“驹田主管,既然我们敢登门拜访,又岂会没有准备?”
准一老神在在的挂起笑意。
这让驹田很感兴趣。
可他记得,准一和政平来时可是什么都没带着的,“笠原桑,你带来了什么产品,可否给我看看?”驹田好奇问道。
“可以,但需要亲临贵司生产线,才能体现出我们的价值来。”
关于准一的要求,驹田很爽脆的打印了,反正生产线又不是什么机密之地,刚才他们走到办公室时也路过了,走近看看又不会少块肉的。
很快,三人便结伴来到位于办公室区域旁边的生产线。
这里主要分为点唱机和博彩街机两条线,自从转型到博彩业务后,点唱机便逐渐被冷落,只是上月需要用点唱机生产销售作为幌子,掩护柏青哥等博彩街机的生产工作,这才让点唱机生产线维持工作。
待到日后科乐美正式进军家用游戏机市场,点唱机生产也会停掉。
不过科乐美就喜欢跨界。
到了90年代末,21世纪初,科乐美除了制作电子游戏,它还在家用娱乐产品、杂志出版物、体育用品、健身俱乐部等领域有所建树,因此被人戏称为搞健身的游戏公司。
准一带着政平,径直来到正在完成最后组装的街机面前,此时有技工正在装载博彩软件系统,街机的外壳基本露空,线路、主板、键位触控、导电元件等等硬件、软件都毫无遮掩的展示在政平眼前。
这些东西看得准一两眼昏花,但他悄然戳了戳政平,以眼神示意:快,盘它!
政平恍然大悟。
对啊,哪需要拿出什么产品?
今天来这的最终目标就是偷师!
驹田被准一这么一忽悠,此刻政平就站在对方的机器面前,只要政平趁机好好的摸索一番,不就能从实际出发,去获取最宝贵的经验了吗。
政平当然心领神会,立即钻到街机里仔细观察内部。
十字键手柄在研发时有主板和键位出发逻辑问题,OK,政平就往街机的按键构成去摸索,反正眼前就有现成的,有不了解的地方,政平甚至能向对方的技工询问,尽可能多的了解游戏机的运作逻辑。
实在无法理解或超乎自己知识范围的,政平便默默记录,反正他身后还有家电社。
这群东工大的学子就是最强的知识储备,回去再和他们慢慢琢磨就是了。
驹田见政平啥也没拿出来,就是对着自家机械一顿摸索,也是起了疑心。
可他正要干涉,准一便率先忽悠,不,率先稳住他,“哎呀,很是抱歉,今天来得匆忙,没带来我厂的相关产品,但我的这位技术部总监,便是我厂最为依仗的宝啊。”
“……就他?”驹田满脸疑惑。
这小子能干啥啊?
准一顿时来戏,神秘兮兮的把驹田拉到一边。
施展三寸不烂之舌,从远山家的华族家系开始,瞎编故事,忽悠驹田。
至于驹田信不信,那不重要。
反正准一目的很明确,就是给政平争取更多的时间,好让政平把科乐美的街机产品从头到尾,摸索一遍,最好连一颗齿轮都别漏掉。
咱就是说,论耍流氓,准一就没服过谁。