第8章 属性强化与特质奖励28(1 / 2)

“专门为我做出改造了一个属性强化仓?那加个0也不是不能接受。”

【(秩序乐园)检测到逆熵体力量,敏捷,体力,智力,魅力属性均已达到50点或-5点,现发放属性奖励。】

【(秩序乐园)力量属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

A.巨力:力量+3。

B.激荡:近战时,增加6点力量判定修正。

C.熵之力:每点力量属性衍生的危险熵上限提升至2。(原先为1)

3种选择,A和B墓碑看一眼就排除掉了,因为相比于提高自己的力量,如何保命更要紧,危险熵上限目前才1000,刚才因为这个命都差点没了。

墓碑毫不犹豫地选了C,刚做出选择,一股能量凭空出现,涌入墓碑体内,对一些结构进行微调。

能量散去后,墓碑查看自己的危险熵上限,变成了1100。

【(秩序乐园)敏捷属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

A.迅捷:敏捷+3。

B.轻盈:降低从高处掉落受到的伤害。

C.熵之敏:每点敏捷属性可衍生出1点危险熵上限。(原先为0)

理由同上,墓碑再次毫不犹豫选C,又是凭空出现一股能量对墓碑体内的结构进行微调,危险熵上限变为1200。

【(秩序乐园)体力属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

A.强体:体力+3。

B.壮体:每点体力属性衍生出的最大损失生命值上限提高至12。(原先为10)

C.熵之体:每点力量属性衍生的危险熵上限提升至6。(原先为5)

这次墓碑没有直接选择,而是先用力打了自己一拳。

没错,就是自己打了自己一拳,打得还挺用力的。

至于为什么要打自己,不是因为墓碑突然犯病,而是墓碑在做实验:

“技能1-熵之体-效果2:……运动,受到伤害等行为,都将使你的危险熵增加……”

“技能2-高度不稳定存在-效果1:……当最大可损失生命值降低到0时,你死亡。”

能导致墓碑死亡的有两个因素,除了危险熵达到上限之外,还有最大可损失生命值归0,除此之外,墓碑损失生命值也会增加危险熵。

一拳过后,

最大可损失生命值:1000/1000→950/1000;

危险熵:130/1200→136/1200;

损失50点生命值,熵增6点,这6点中有1点是因为挥拳涨的。

墓碑初步得出结论:生命值-10=危险熵+1,把1000点能损失掉的血量扣光,危险熵才会加100。换句话说,墓碑现在可能更容易因为最大可损失生命值归零而死亡。

所以,墓碑选择B.壮体,一股生命能量涌入墓碑体内,改善它的体质,片刻后,最大可损失生命值上限变为1200。

【(秩序乐园)智力属性已达50点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

A.聪明:智力+3。

B.快速施法:施法速度提高10%。

C.熵之智:每点智力属性衍生的危险熵上限提升至5。(原先为4)

理同力和敏,墓碑选C,危险熵上限变为1300。

【(秩序乐园)魅力属性已达-5点,逆熵体可从以下属性奖励中选择一项。】

A.凶恶:魅力-0.3。

B.恶意:绝大部分生命体遇到逆熵体后,初始好感度-10。

C.杀气:意志力低于10.5(魅力属性的绝对值)的智慧生命,在看到逆熵体后,会进入恐惧状态,有极小概率被当场吓死。

墓碑看着这3个选项,沉默了几秒,因为这3个选项在墓碑看来,都是负收益大于正面收益。

墓碑在来到属性强化仓的路上,收集了一些信息,其中有关于支线任务的。

在任务世界中,不会影响主线任务的情况下,契约者一般会接取几个支线任务,赚一点外快。

支线任务大多数时候是从任务世界本地的生物那里接取,就以墓碑的试炼世界玛格瑞为例吧:

比如,帮助前哨基地指挥官·丹玛斯找到使他的孩子铬中毒的元凶,就能得到中士军衔,一套凯尔共和国步兵装备,和世界之源5%。

中士军衔可以为契约者在世界中更好得谋利;步兵装备可以免费带回秩序乐园;获得世界之源是因为改变了世界走向。

再比如,帮助依斯莱皇帝找到宫廷侍卫·加尔各与他的皇后和妃子们私通的证据,就能得到1000枚依斯莱金币+皇家侦探的职位+乐园币5000+世界之源10%。前两个奖励是依斯莱皇帝给的,乐园币是秩序乐园给的。

而在完成此支线任务的基础上,契约者还可以解锁下一个支线任务:血脉清查,即帮助依斯莱皇帝找出不是他亲生的皇子与公主,找出来1个就是500枚依斯莱金币+乐园币1000+世界之源1%。

从以上信息便能看出,支线任务能为契约者带来收益是比较可观的。

但这一切都有一个大前提:

魅力属性不能低!不然根本就触发不了支线任务。

以墓碑现在-10.5的魅力属性,要是它站在依斯莱皇帝面前,对他说:我看陛下脑袋上的那顶绿帽子油光锃亮,特来为陛下分忧。

依斯莱皇帝保证二话不说,立即传唤宫廷侍卫,让侍卫们将墓碑拿下,再拖出去砍了,而不是给墓碑支线任务。

所以,墓碑看到这3条负魅力属性奖励时才会沉默。

A和B选项的作用很直观,直观的负收益;

选了C选项的话,墓碑能把发布支线任务的生物给吓死,或吓怕,那支线任务自然也就触发不了。

虽然C选项也可以作为一种攻击手段,清理杂兵或许好用,但是啊,墓碑已经有熵之领域了,等级上去后随便就能弄死一大片……

多一个杀伤手段对于墓碑来说意义不算大,不如尽可能保留自己接取到支线任务的可能性。

“乐园,能不选奖励吗?”

【(秩序乐园)不能,逆熵体还有7分19秒时间选择,如果契约者无法做出选择,默认选A。】

“唉……我选……C。这选项起码还能算有点用。”

一股血色能量凭空出现,几秒过后,墓碑感觉自己的气质变了,浑身上下透露出一股杀气。

【(秩序乐园)检测到逆熵体力量,敏捷,体力,智力,魅力属性均已达到100点或-10点,但逆熵体的秩序烙印等阶未升至2阶,属性奖励暂不发放。】

“魅力属性-10点还有属性奖励啊?我有理由怀疑你秩序乐园在坑我。唉,支线任务这种东西,不要也罢。”墓碑叹气。

【(秩序乐园)属性奖励已发放完毕。】

【(秩序乐园)检测到逆熵体有自由属性点未使用。逆熵体使用自由属性点提升属性时,每使用1点自由属性点需额外支付900乐园币(已计算折扣),作为稳定逆熵体的费用。】

“60个属性点全用就要我额外花5.4w。先看看我现在有多少乐园币。”墓碑随后通过烙印查看起了自己的乐园币余额:

姓名:墓碑

返回