六十九 虚拟体验69(2 / 2)

“是的,每个人开一辆房车甚至私人飞行器带着体感仪就行。”

“就行?好吧,这对于维度革命而言好像也不算很夸张。你描绘的场景让我很期待啊。”太明珠感慨道。

“是滴,我也很期待。”

“那你继续。”

“元宇宙方便生活的地方大致说完了,当然也可能未来还会产生我没想到的应用。由于体感时代公司拥有最多的体感仪和机器人,所以上面说的那些,你们可以尽快去普及,这样也能带动全国跟进。”

“放心吧,保证完成任务!”太明珠立正向叶蒙敬个礼。

叶蒙忍不住笑了笑,将她又搂过来。自己这女友啊,平时一副女神范,跟自己在一起就变成邻家女孩样,可爱得不要不要的。

“接下来要说的是虚拟体验,但之前你说你们在研究,要不你来说说?”

“ok,终于可以轮到我给叶大师介绍东西啦。”

太明珠咳了两声,然后正色说道,

“提到虚拟体验呢,人们常想到的就是影视和游戏,但其实在元宇宙中,电影游戏与其他活动的区分就没那么明显了,包括很多工作或许和游戏区别都不大,比如驾驶机甲这种东西,不管是远程驾驶还是现场驾驶,都会有很多人争着干。”

“不过未来在元宇宙中除了影视和游戏,到底还会产生哪些有意思的活动,我们也还不是很清楚。话说这个你知道吗?”

叶蒙摇摇头,“我也不清楚,而且基本上只关心游戏。”

“那好吧,连你叶大师都不清楚啊。我就说说我们对影视和游戏的研究吧。在影视方面我们研究的少一些,首先是以前你提议的用体感仪来给真人影视和动漫设计打斗动作,现在已经在好几部影视作品中应用了。效果很好,当然你最期待的超机动格斗还在研究中,但距离应用应该也快了。”

“另外在影视上还有一种新应用,其实也是用的体感仪,方式就是在虚拟世界,也就是元宇宙中布置好对应场景,然后演员通过体感仪进入场景中演戏就行了。”

这用于动漫制作的话,比以往那种慢慢k动作和表情的方式快了好多,比用动捕也快了不少毕竟动捕不能完成在对应场景中的完整力反馈。而这种效率以后还能继续提升。

如果用于真人影视,也是可行的。而用体感仪来演戏,比现实那种拍戏的好处就是演员是在体感仪中演戏的,周围没有一大堆人围着,压力会小很多,发挥一般比较好。

另外演员身处的虚拟场景也几乎就是对应剧本里的场景,这种身临其境更容易让演员自然发挥,不像一些影视拍摄场景就只有一些绿布和简单道路,那样对演员要求就太高了。

这时叶蒙问道,“但是要在虚拟场景中布置得跟真实场景一样,那难度很高吧?现在做得到么?”

“不需要在演员拍戏前就做到的,先弄个卡通场景,让演员进去演,然后再让后期特效团队渲染,最终也是可以渲染得更真实画面几乎一样。前几年狮子王真人版不就是这么做么?”

“不过这方面是我们不擅长的,所以目前由其他公司做。当然老康也收购了一个做影视特效的小公司,并招募了很多特效方面的技术专家过来,以后我们就也能自己做这个了。”

“上面就是影视方面的内容,相比起来我们在游戏方面做的工作则更多一些。”

“我们在游戏方面做的工作大概分为游戏设计和游戏制作软件设计,在游戏设计上我们也不是很擅长,毕竟游戏设计不仅仅是技术问题还需要考虑玩法、情节什么的,目前只做一个开放世界游戏,分为像素版和体素版,只不过还没多少玩家,毕竟目前能买得起体感仪的也是少数。”

在游戏制作软件设计方面,最主要的是研制游戏引擎,与传统引擎的核心区别是我们这是体素引擎。从长远来看,元宇宙的游戏引擎的未来肯定是属于体素引擎的,但是体素引擎需要相当大算力。

“我们感觉现在就花大价钱购买很多服务器不划算,打算等维度革命开始后,电力成本明显下降再大量购买,所以现在体素引擎研制工作进度不是很快。”

“不,”

叶蒙否定道,

“你们现在不要这么在乎划不划算问题,直接购买大量服务器,游戏引擎很重要,前面提到的各种工业仿真软件,之后可能回直接与游戏引擎结合到一起,所以现在就加大力度做全方位研制吧。”

太明珠点点头,

“那行,那就按你说的做了,毕竟你还没错过。那么在游戏引擎方面你还有什么建议么?”

叶蒙说,“你继续介绍下你们的引擎吧,了解更多信息我才知道有没有要改进的。”

“ok,现在我们主要做的游戏引擎按物理模型详细程度划分为低、中、高三个版本。”

低版本是目前游戏中采用的版本,基本上每一种物体都是刚体,只有其移动转动会遵循物理规律,但材料形变破损这些基本不考虑了,顶多是一块物体会简单地碎成几块。在光影系统上就采用光追程序。

中版本是在低版本基础上,考虑到物体性质,具体方式是在宏观上将物体都当做理想固体、理想液体和理想气体,分别按照材料力学、流体力学和空气动力学运动,当然部分计算方式需要适当修改,毕竟虚拟世界中,也就是元宇宙中物体是由一个个体素构成的。

另外中版本中可以陪置一些只有基本参数的发动机作为动力源,此外还会有电流模型,但是只会用到欧姆定律和基本电磁感应定律这种高中物理公式来计算。

中版本引擎需要的算力已经开始激增,不过通过大量购置服务器还勉强能应付。

高版本是在中版本基础上考虑物体化学性质以及更具体的电磁模型。考虑化学性质就需要计算各种化学反应,其理论基础是计算化学,但计算化学与前面的材料力学、流体力学不同,不是通过几个基本公式就能将整个学科构建出来的。

不同物质以不同方式产生化学反应,其反应过程也不同,需要的计算模型也不同,需要的算力又增大好多倍不说,配置各种模型都需要由人来处理,目前看来基本不太可能制作出一个能计算所有化学反应的引擎,我们也在考虑是不是后续干脆放弃高版本引擎研制得了,至于元宇宙中的各种化学反应模拟,干脆以后交给用户自己建模计算得了。

至于高版本引擎使用的电磁模型,就是按照电动力学来计算,这也需要很大算力,不过不需要像化学反应建模那样需要耗费天量人力资源,所以以后还是有希望搞出来的。

“介绍完了,叶大师你提提建议呗,看看化学反应计算那个问题有没有什么办法解决?”

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