三十六 正菜36(1 / 2)

太明珠说道,“讲完了单脚和腾空攻击动作,然后又列举了很多方面,咱是要全部都讲一遍么?”

“当然不是,这得讲到猴年马月啊。这里再说一个各种动作的选择标准,其实已经包含在目标函数中了,那就是尽量在保证自己不受伤的基础上进攻对方。”

“这里提供一个简化标准,那就是在交错窗口起始时刻,预估一下如果此时双方都发起进攻,那么谁会被先击中。”

如果己方被先击中,那么就选择防守。如果对方被先击中,那么接着预估击中对方后,对方的武器会不会再惯性下运动并击中自己,如果不会,那就进攻对方。如果会,那就选择防守。

“这样岂不是有的时候双方都选择防守了?”太明珠问道。

“只是在交错窗口初期如此,而接下算法会一直进行这种判断,可能每十毫秒甚至每毫秒判断一次,一般来说在双方交错之前,到了某一时刻后,就只有一方能击中另一方,而后者无法击中前者。”

“好的明白了。”

“关于交错窗口的动作就讲这么多,现在已经给了要考虑的各方面,对应的各种动作预估方式也和单脚与腾空攻击动作预估类似,接下来你应该知道怎么做,有不知道也可以随时问我,微信电话都可以。”

太明珠摆了一个ok的手势。

“接下来关于交错窗口动作还剩一点儿内容。在双方交错时,有可能发生碰撞也有可能没发生碰撞,没碰撞的话不影响原先的动作轨迹,比较好分析,但如果碰撞到了,那大概率会改变格斗者移速方向以及转速。”

由于交错时碰撞一般是侧面碰撞,所以一般是往侧前方弹出去,另外为了在分离后尽早返回或者尽早逃跑,那就需要尽早做准备。最好是是在交错碰撞之前就根据双方的状态预估分离姿态,并做出相应动作,让实际分离姿态为最优姿态,使得当分离落地后,能最快向目标方向前进。

(长难句:做出...让...使得...)

而应对碰撞改变转速的方式可能更难。由于格斗者碰撞时处于非静稳态,这样只要碰撞力量大一点儿,就会让身体剧烈旋转。应对方式分为几个方面。

第一方面是预估碰撞产生的旋转方向,在交错出手时就反向旋转,比如用陀螺击,这样在碰撞后转速反而可能降低。

第二方面是尽量调整自身姿态,使得碰撞力量方向与自身滚转轴垂直,这样产生的旋转是滚转,而格斗者一般是脚步朝下的,在滚转时脚步仍然朝下,那么接下来也是脚先落地,不太容易翻倒。

但有时候格斗者是腾空倒过来,并且在倾斜旋转中与对手发生碰撞,这样想要接下来平安落地就有点儿难了。不过只要目标姿态大致确定,通过机器人动力学还是能找到对应策略的。

第三方面是是一种补救方案,那就是前两步没做好,结果失衡了。

所谓失衡,就是人进去某种状态后,无论再做什么动作都不能避免摔倒,而摔倒的定义一般是有除了脚以外肢体触地。

这里的补救方案就是将摔倒的定义放宽一点儿,比如规定手掌触地不算摔倒,这样哪怕失衡了,脚步难以及时触地但手掌至少来得及先触地,避免胸腹和头等部位触地。

“超机动格斗速度很快,手触地容易受伤吧,是得将手的强度增加么?”太明珠问道。

“是的,”叶蒙答道,“不过不要增强太多,不然算法可能会主动让人手先着地,那样就和猴子没区别了。”

“哈哈,好的。”

“ok,那到这里,超机动格斗的三个基本环节——靠近过程/交错窗口/分离过程的基本动作特征已经分析完毕,并且也证明了之前提到的第三个不同点——超机动格斗中身体基本一致大幅倾斜甚至翻转。”

“好家伙!这说了多久才把第三点证明了。”太明珠感叹道。

“还不是你一直提问打岔了。”叶蒙现在和太明珠也熟了,所以就进行好朋友之间那种吐槽。

“我那是勤学好问,叶老师。”太明珠调皮道,“那现在格斗特征是不是基本讲完了?”

“还早呢,接下来才是正菜。”

“啥?”

这姐们又爆东北话,她不是江南一带长大的吗?叶蒙不禁想到。

“天哪!为什么格斗特征有这么多内容?人家小说打一架写一两章就完了,你是要写一本教材啊!”太明珠无语了。

“这还算是简单描述了,要是将超机动格斗算法都讲出来,可不就得写本书么?而且之前你不是还说听我讲课很精彩么?现在就嫌弃了?”叶蒙继续吐槽。

“再精彩的课连听几个小时也会累啊!”太明珠一脸无奈。

叶蒙也没想到就说个格斗特征基础内容就讲了这么久,“不过接下来就挑几个重点讲一下就好了,超机动格斗框架也不是凭空产生的,你了解几个核心点后应该能自己将这个框架搭建出来。”

“真的吗?”

“真的。”

叶老师继续给太明珠同学授课。

“经过刚才的讲解,你应该对超机动格斗基本动作有个概念了,但毕竟我们想要的是持续多回合的超机动格斗,所以接下来就是超机动格斗的整体特征分析。”

“由于超机动格斗中双方一直在高速移动,这样双方的移动轨迹就会形成两条复杂曲线不断交织,类似空战的战机轨迹,所以超机动格斗虽然是人体近身格斗,但整体作战特征更接近空战。”

“啥?”

“你又啥啥啥了,本来就是这样啊,对于高速移动个体,移动轨迹的选择比肢体动作更为重要,如果像空战那样被对方跑到自己正后方,咬住六点,那肢体动作水平再高也会落入明显劣势中,这和空战是一样的。”

“哇塞,真是开眼了!一个地面格斗活动居然与天上的空战更相近。”太明珠感叹道,“大师你继续。”

“这个空战啊,它的战术也相当复杂,并且这种战术已经上升到学术理论高度,并且是可量化理论,叫做能量空战论,是空军飞行员必学内容。但你连空战游戏都没玩过,这里也不至于给你重新科普一遍,所以我们就用一种简化方式,我称之为箭头分析方法。”

“这个箭头分析方法又是你发明的吧?”太明珠其实已经猜到答案了。

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