第5章:向死而生(2 / 2)

只见到一条红色的血线顺着玉盒中间的缝隙系数蔓延过去,而后玉盒自动打开。

璀璨夺目的金光一闪而逝,立时占据了整个屋子。

卫无恙一步一步挪过去,果不其然看到了他朝思暮想了几个月的东西。

这是一张薄薄的金箔,上面镌刻着无比繁琐的花纹。

它的正式名字叫什么,卫无恙前世将《未央》玩到3.5版本了,还不知道。

但它的作用,卫无恙却是一清二楚。

指尖慢慢的触摸过去,下一秒,虚拟光屏弹出。

【你得到了不知名仙阶法宝。】

【你得到命格:向死而生(仙阶)】

【姓名:卫无恙】

【年龄:14】

【境界:无】

【命格(0/100):向死而生--伤痕累累,拔地倚天;重伤濒死,气吞万里。】

【主职业:武徒(Lv1)】

【主职业功法:无】

【副职业:道童(Lv1)/童生(Lv2)】

【职业主动技能:无】

【职业被动技能:专注(Lv1)】

【体质:5】

【力量:5】

【敏捷:5】

【精神:6】

【属性点:1】

【技能点:1】

......

《未央》在前世能火起来不是没有道理,玩法这方面的确是十分新颖。

就譬如这所有网游都必须存在的玩家机制,复活。

《未央》将其融合进游戏背景之中,设计成了一件至宝,拥有数种匪夷所思的能力。

其中最重要能力之一就是滴血重生,也就是复活。

正常的网游,玩家死亡之后,无非就是掉装备、掉经验或者掉金钱。

但《未央》不是,它的游戏策划并不鼓励玩家死亡,而是反其道行之,设计出了死亡就有奖励的机制。

当然了,一直持续送死是没有奖励的。

只有玩家在存活的过程中完成的成就越多,完成的任务越多,击杀怪物越多,越级击杀次数越多等等......总之就是存活的时间够久,并且做的事够多,死亡之后玩家得到的奖励才会更好!

甚至,策划还非常贴心的设计了‘向死而生’这个BUFF。

这可以让玩家在战斗中,血量越低,战力越猛!

再加上每经过一次死亡,死亡奖励就会重置的这一机制,这导致很大一部分玩家,一直去追求完美的死亡奖励,甚至不惜在一次死亡后将重金打造的角色删除,重建角色。

因而,卫无恙对于自己穿越过来一直就有的个人面板不怎么在意,主副职业升级给的属性点和技能点,对玩家前期提升还算大,后期境界提升上去了,基本上是可以忽略不计的。

他更看重的是这一条向死而生的命格,以及只要存留一滴血,就能无限重生的外挂!

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