三十章:言灵术与魔导器30(1 / 2)

俗话说得好,最好的防御就是进攻。

既然中级防御魔法无法面面俱到,那就压制得对方抬不起头,或者摸不到自己,这便是对于魔法师来说的最优解。

也就是人们常说的放风筝打法。

而要做到这点,就得学会一个控制魔法。

藤蔓缠绕?不行,藤蔓之间空隙太大,体型小巧的敌人很容易挣脱。附近的森林里总会有吸血魔蚊,音波蝙蝠之类的魔物,都只有拳头大小,这招对它们作用太小。只有对体型庞大的敌人用起来才比较合适。

睡眠气泡?飞行速度很难,就算命中目标,发挥效果还需要十几秒。

被近身以后恐怕等不到催眠起效自己就没了,而且能不能催眠敌人还得看对方的灵魂和意志力是否强大,所以这个魔法被莫羡再次否定掉。

将《魔法指南》记载的控制魔法几乎快看了一整遍,莫羡终于在最后找到了一个奥术系的魔法比较符合自己的要求。

言灵术—迟缓

语言是一种巫术,它迄今为止还保留着这种古老的魔力。

这是5000年前开创言灵术的传奇大法师弗洛伊德所留下的话。

他也以创造了这种言出法随的奥术系魔法得以青史留名,成为一派体系的开创者和奠基人。

言灵术的效果取决于魔法师的精神力,无需引导,只要喊出对应的法术名字就能做到瞬间施放。而且不受距离和目标体型的限制,且效果显著,可以说是奥术系魔法中性能极为优异的存在。

既然如此强力,那为什么这个魔法体系没有大范围推广开呢?

很简单,一个是学习起来极难,第二个就是每次使用要付出一定的代价。

这并非是完全使用魔力就能够催发的魔法,而是带了一些如同炼金术等价交换一样的条件。

而这个中级控制类魔法能够极大程度的降低目标移动速度,使其如同被无形的力量束缚,难以挣脱,从而为自身争取宝贵的时机。

但使用这个魔法的交换条件便是一旦使用后,1天内都不能说话。

也就是必须要付出1天不说话的代价,才能催动一次这个魔法,否则就无法使用,即便有魔力也不行。

这还只是一个没有杀伤力的中级魔法的前置条件。

而上级,以及更强的超位级和禁忌级恐怕代价能大到无法想象,甚至是直接用上性命来交换。

难怪这么强力的魔法体系却一直是一个小众流派,莫羡也有了几分释然。

开创这个体系的大贤者佛洛伊德被誉为有希望踏上神明之席的传奇魔法师之一,却在巅峰时突然陨落,恐怕就是跟言灵术的等价交换有关。

不过《魔法指南》中记载的魔法都是经过了伊恩的挑选,相比于在市面上流传的魔法或多或少都做了一定的改良。

这也是海森堡魔法学院千年历史留下来的底蕴和精髓。学院里的前辈先哲们尽可能的弥补了一些魔法本身的弊端,让它们使用起来没有那么大的限制。

而这个言灵术-迟缓,跟原来的版本对比,不仅品阶从上级下降了到了中级,威力也被削弱了四成。

而不辞辛苦这样大幅度改动,得到的好处便是,使用言灵术的交换条件从使用后的后遗症,变成了前置条件。

也就是原本使用了这个魔法后,不仅需要花费魔力,以后的时间里还会丧失声音整整1天。

现在可以提前1天支付条件,从而使言灵术充能完毕,以便随时能够释放,这样就能将这个弊端尽可能的减小。

毕竟真正在战斗的时候,施法者无法发声进行沟通也是非常致命的。

一个优秀的冒险者团队,不仅仅需要队员个人强大的实力,更需要默契的的配合,所以即时交流也至关重要。

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