第一百九十六章 永不独行196(1 / 2)

对于游戏科学这家公司,实话实说,杨志并不是很了解,甚至可以说在这之前基本上没有听说过。

这会儿的功夫去网上查了查,才算有了个简单的了解。

这家仅有三十多人的游戏工作室成立于2014年,创始人冯骥之前曾经是企鹅《斗战神》游戏项目的制作人。

提及《斗战神》,杨志还是有些熟悉的。

这款以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本的ARPG网游发行于2010年,那会儿杨志正刚刚升入高中,在刚发售时也凑热闹去体验了一下,不过由于自己的正在读书,闲暇时间较少,加之最喜欢的还是DOTA,对这款企鹅的网游也是浅尝辄止。

这款精心打磨过的游戏在上线初期还是赢得了不少的好评,特别是开发者对于游戏剧情的设计,美术风格,背景音乐,以及动作格斗元素与角色扮演元素的融合,都是十分的用心,玩家们反馈游戏的战斗体验可圈可点。

或许正是前期花费巨资用心打磨,在后续版本的开发中,由于时间紧迫和规划不善,后续推出的游戏版本并没有达到之前的效果,反而引来了大量玩家的不满,大量用户流失,甚至近两年还一度传出游戏不日关服的新闻。

不过这些已经是游戏科学成立之后的事情了,2014年冯骥就与几个合作开发《斗战神》的老同事离开了企鹅,组建了游戏科学。

游戏科学的第一款作品是一款叫做《百将行》的卡牌手游,这款15年公测的预习以虚幻三国为背景,凭借他们出色的美术风格也得到了不少好评。

此后2016年他们又制作了一款名为《战争艺术:赤潮》的RTS(即时战略)游戏,这款追求电脑端游画面和体验的手机游戏最早竟是先上线了Sdeam版本,上架之后也得到不少玩家评价,有好有坏。

后来一段时间自走棋游戏大火,他们也是推出了一款以赤潮为背景的《赤潮自走棋》,也是随着自走棋类游戏热度的骤降,消失在了玩家们的视野中。

2017年11月,《赤潮》公测两个月后,游戏科学的合伙人们觉得RPG+SLG似乎是个能快点赚钱的项目,新游戏沿用《赤潮》的世界观,以宇宙为战场。到了2018年初,参与这个新游戏几个主创都觉得这个游戏好像没那么有劲。

“我也觉得有点受不了啦,你知道我的意思吧?”冯骥在采访中如是说道:“受不了的意思就是说,做出来的这个游戏我不太想玩。”

“虽然说我们都觉得我们迟早会做单机,迟早会做,但我们总是觉得时机还不成熟,总觉得不是时候,比如说我们有一大笔钱啊,或者……反正就是想要等一个时机。”

但是游戏科学的联合创始人,同时担任主美的杨奇却说一定要做,他说你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,可能永远都不会开始。但他觉得如果再不做,这个公司对他的吸引力可能都会不足,至此,他们才开始认真探讨这件事。

直到2018年8月的一天,游戏科学的几个主创们才真正决定,做一款真正意义上的单机游戏。

返回