第一百四十一章 新游立项:三国!141(1 / 2)

五月的第三个周末,杨志一如既往的没有休息。

直到这会他才明白了为什么许多老板都是工作狂人,投身到自己热爱的地方还是有着无限的动力啊,再加上源源不断的金钱刺激。

不过他不会像那些人一样去要求自己的员工,PUA这种事情还是太让人反感了。

话题回到工作上,杨志现在的任务就是尽快确定新项目的类型、题材、玩法、内容等诸多事宜。

这将是杨志真正意义上的第一款独立制作的游戏,所以他把新游戏的定为国风游戏,毕竟弘扬华夏传统文化,是我辈义不容辞的责任。

随着棒子国和鬼子国这些年在国际社会上不断发声,导致很多原本属于华夏的传统文化,都被他们偷了去,更过分的是小棒子还拿着偷来东西去申遗。

再加上这些年因为各种原因,华夏国产单机游戏产业式微,各种氪金游戏大行其道,以至于国内许多人把游戏当做洪水猛兽,严防死守。

杨志的梦想就是国内许多单机游戏从业者的梦想,扭转国内人民群众对游戏的看法,扭转国际社会对华夏传统文化的看法,然而现实的阻力还是太大了,即便现在有了小天才助力,杨志也没有信心能实现这个梦想,因为想做到这一点,可不能只靠他一个的努力。

五千年的华夏文化,让杨志有无数的内容来做游戏,但是这第一枪,一定要选择那个最知名、最有特点,最炸裂的以及最适合做游戏的。

那毋庸置疑,一定就是三国了。

说起三国,得益于四大名著中的《三国演义》以及其老版电视剧,那华夏上下可谓是无人不知,无人不晓,即便在周边的这些国家,《三国演义》影响力也是十分巨大,特别是小日子那边,光是三国类型的游戏就比比皆是。

说到三国题材的单机游戏,其实国内也有着许多优秀的案例,从1991年开始,智冠科技模仿日本光荣的三国志系列,推出的《三国演义》也曾经是中国宝岛电脑游戏史上销量最高的游戏之一,同年智冠又推出了《吞食天地-三国外传》,在随后的数年中又推出了数个这两个系列的续作。

1993年的熊猫软体,推出了一款格斗类的三国游戏《三国志武将争霸》

1994年,《富甲天下》和《爆笑三国志》的出现,开创了三国游戏的棋类模式,类大富翁的桌游模式以及趣味十足的设计收到了不少的好评,特别是《富甲天下》,是杨志童年时候尤为喜爱的游戏之一。

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