第三十八章 全、全球同服?(1 / 2)

玩家星空的采访还在继续,大猫继续问道:“有个很有趣的问题也想问您,我们在翻看Sdeam游戏平台上关于《坚守人性》的评测时,经常看到玩家说到一个问题,他们在玩其他的第一视角的游戏的时候,或多或少都会产生一些3D眩晕的症状,但是他们反馈在玩《坚守人性》并没有出现过这种问题,我想问一下你们是通过什么方式解决这个问题的呢?”

“这个问题有点难很简单地说明白,不过可以告诉大家这个问题的解决是依赖于我们的小天才引擎的。”

“我知道了。我们在回顾《坚守人性》出现在大家视野中的过程中,发现了个问题,贵工作室一直没有做过游戏的推广宣传,是你们的营销策略就是如此,还是有其他方面的考虑呢?”

杨志尴尬地笑了笑,“说到这个问题,其实还是有些不好意思的,其实也没有那么多的考量,就是游戏的开发时间有些长了,资金撑不大住了,没做宣传单纯是因为实在没钱做宣发工作了。后来大家想了个办法,学其他的工作室,先上架个抢先测试版,‘骗’点钱好维持后续的开发。

“想不到贵工作室的开发过程中还遇到过这样的难题,不过现在游戏发售后的热度和好评也证明了你们的努力没有白费,得到了大多数玩家的认可,我们还收集到了一部分玩家关心的问题,在这里想替他们问一下您,首先第一个问题,我们同样也注意到了这点,相较于抢先测试版,你们在正式版中加入了一部分的剧情介绍,那你们在后续的更新中会不会增加更多关于游戏背景介绍的剧情呢?”

“这部分确实可以给大家透露一点,我们确实在做一些丰富游戏背景的工作,包括但不限于剧情模式的开发,我们也会在游戏的方方面面,或直接或从侧面填补一些关于丧尸病毒爆发的原因猜测、过程等介绍,这部分是我们工作室未来更新的侧重点之一,这些内容都会在未来尽快与各位玩家见面。”

“第二个问题,”大猫继续问道:“有不少主机玩家问道,未来《坚守人性》会不会更新主机版本,也就是XBOX和PS4版本。”

“现阶段我们的主要工作内容还是在PC端上,受限于工作室的规模,短期内是无法同时兼顾开发主机版本的,至于以后是否会上线主机版本,我会和开发组探讨这个问题的。”

大猫点了点头,记录好杨志的回答,继续问到:“第三问题,方不方便透露后续的游戏更新计划,这个问题我和大家一样很关心。”

“只能给大家透露一部分吧,”杨志做出一副为难的样子,其实后续更新他也没想出太多的内容,“一个就是刚刚提到的剧情模式,我们会花费一部分的精力用于剧情的扩展。”

紧接着,杨志故作神秘地说道:“至于另一个可以透露给大家的消息,我们最近的工作重心主要放在联机模式上。”

“联机模式不是正式版已经上线了吗?不过是本地服务器,难道说贵工作室是要提供官方服务器吗?是跟其他联机游戏一样租赁给玩家还是所有玩家都可以免费创建呢?”大猫对这个问题似乎很好奇。

杨志笑了笑,偶尔搞点这种谜语人行为还是很有趣的,“确实是官方服务器,所有玩家都可以免费加入。”

返回