关于设定58(1 / 1)

看到这几点读者朋友关心的比较多,以后有其他问题再进行补充。

有些是作者希望大家自己可以脑补到,有些是没有交代清楚,还请书友们见谅。🫡

1.性格问题。作者实在不想写千篇一律的西幻文。在《大公》的设定里,是想将恶魔族写成类似龙族,元素精灵等比较高等的生物,而不是只知道杀戮和发神经的憨货。如果换做:能级越高,越追求效率,追求质变,追求有价值有意义的事,比如快速提升自己实力的东西,而不是去踩死蚂蚁,心情不好除外。

在《大公》的设定中,恶魔族的性格和行为倾向,一部分受血脉影响,一部分也会受到上一世的生物灵魂影响,所有恶魔族的灵魂都是被冥河自异位面吸纳而来。

2.魂石吸收效率问题,没有故意压制。

设定关于吸收效率本来就是跟随本命天赋的晋阶一同提升。普通进阶只会扩大本命天赋吸收范围,不会提高效率。只在晋阶一阶(踏入超凡),晋阶白银(踏入真**),晋阶黄金(**),晋阶传奇(**)之时,本命天赋效率才会随之提升。

3.没有补属性的问题,何时模板晋阶,何时享受更高的加成。恶魔族没有天生boss模板,都是由低阶一步步进化而来。

天生恶魔族为0阶,血脉也是普通,且后天进化时被深渊意志奖励的概率更低。

其余的种族,强如巨龙,出生也只有一阶,至于血脉模板都需要后天来提升,他们只是升的比较快。

4.关于伤害计算问题,作者自己参考一些简单的游戏机制,设计了一个公式,并非单纯的用属性值相减就是伤害。

以法术为例:

法伤=精神*法伤系数

魔抗=精神*魔抗系数

法术免伤加成=(魔抗*免伤系数)/(1+魔抗*免伤系数)

法术伤害=法伤*(1+技能加成)*(1-敌方法术免伤加成)*等级加成or等级惩罚*随机数(0.9~1.1)

最后,再次感谢大家对于《大公》的支持和关注,马上有新东西加入,作者要奋力码字了!

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