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目前分成了战力系统、骑士系统本土化、人设、剧情四大块。

战力系统我琢磨了半天,才发现不需要自己去设定,跟着游戏里的一一对应就行了。

不过游戏里战力系统还是比较模糊的,所以也只能模糊对应。

拿反物质军团来举例,基础兵种有正负重子、掠夺者、篡改者、抹消者。

其中正负重子属于能量运载单位,本身战斗能力不强,所以对应为未经训练普通人拿着武器可以干掉,比如黑塔空间站的科员,只要克服自己对怪物的恐惧,对付正负重子不成问题。

因为宇宙社会科技大发展嘛,所以掠夺者、抹消者、篡改者训练精锐的战士可以对付,对应黑塔空间站的防卫科成员,不过要小组作战。单人的话只能轻松解决正负重子。

再往上就是一般的命途行者了,能够在身体里存储虚数能,能够轻松对付这些基础怪,但是对付精英怪践踏者,比如说阿兰这样的四星自机角色,比如拥有单兵机甲的公司外勤小组长。

再往上是强大的命途行者,可以在宇宙中自由行走了,如列车组。完全能够战胜践踏者这样的精英怪,但对于历战余响就有些吃力了,鏖战一番能够战胜。

目前看来这一档次最强的是未解放的丹恒、未成长起来的彦卿,曾经一枪击退过吞噬星球的巨兽(有点记不清了)。

再往上就摸到令使的门槛了,能够轻松干掉末日兽和虚妄之母。姬子杨叔属于这一档次。毕竟姬子曾经一炮轰烂的造物引擎,杨叔一出场末日兽直接就被干掉了。

星核猎手、丹恒•饮月都是这一档次,有灭星级别的战力。其中姬子目前来看主要依靠轨道炮,所以算作令使守门员吧,彦卿因为还没成长起来。之后就是杨叔、丹恒•饮月、景元、符玄、黑塔本人,浩劫先锋都是这一档次的。

再往上顶尖的战斗机器,比如说镜流、毁灭令使,桑博(可能是欢愉令使,考虑到阿哈以及假面愚者的尿性,他的战斗力强应该能到这一程度,弱的话那就是一般的命途行者了)。

再往上那就是星神了,而且是质的飞跃。

将铁道模糊的战力系统划分成这六个档次,骑士系统也就好对应了。

以build为例。

未变身前普通人,吸入星云气体伪命途行者,战斗力在1-3但弱于一般的3所以最多算2.5。

变身之后基础形态对应3,普通的命途行者。

气泡形态对应4,强大的命途行者。

危险形态不可控所以是4.5,摸到令使门槛。

可控的双兔双坦是5,令使中档。

天才就跃升到镜流那种顶尖令使一档,算是6,令使顶尖(别扯e总,如果将e总的实力铁道化的话,一般令使吧,变成蛇皮怪就算顶尖了。)。

至于TV里没有出现的,小说里出现的的白洞,那就是星神了,一般情况下制作不出来。

这样就清楚很多了,感觉。

本土化我想了好一会儿,觉得没有太复杂,用一个虚数领域的未知核心规则就可以了。类比于黑塔利用的简单契约规则。

然后根据命途的特性,来对应骑士系统的核心力量就可以。比如说智识命途对应的力量对应build里的星云气体。

星云气体本身只是一个血族纳米科技,不特殊。但是加上了那个包含在骑士系统里的核心规则,那就达到了奇物等级,能够制造伪命途行者。

这样对应,本土化。

记忆命途对应W,记忆体就是另类的光锥,不过光锥只有命途行者才能使用,记忆体普通人就可以使用了。

我做了个二设【三次窃取】,骑士系统的特殊在于这样一个二设上。

第一次窃取是星神诞生,就是最开始的虚数规则是没有主的,但是古兽战争之后星神诞生了。星神又可看作是最初的第一个命途行者,由此成为了虚数规则的代行者,掌握命途里的所有力量,成为绝对的个人伟力。

第1.5次窃取是其他命途行者对星神力量的窃取。但因为其他命途行者因为个体对命途理解不同,变相的扩充了命途的范围,让星神的力量也在扩充,所以命途行者是被星神默许的可以利用命途能量的人,至于令使则是星神力量的代行者。

但这毫无疑问范围还是比较小的,只有虔诚者,天赋异禀者才能进入命途行者的行列,而且必须要遵循命途理念。像普通人只能借用工具才能勉强利用虚数能,比如强性能的歼星舰。

第二次窃取是天才俱乐部赞格尔发明了星核。一颗星核就是一个族群,族群聚合起来便是强大的个体力量,就像以前的古兽,可以本能利用虚数能。相比于需要星神认可,瞥视,默许才能够使用力量的其他命途行者,这是跳出了星神的范畴。所以星核被猜想成星神种子。

只是无益于其他的普通人,虽然在命途上做了手脚,同样利用命途能量,却不需要星神的默许,而是需要星核的默许。而且普通人需要加入星核,成为家人,所以只能是阶段性产物。

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