在横滨直面不可名状 - 分卷阅读2

了TRPG系统之外,你对自身的情况几乎可以说是一无所知,甚至连自己角色属性都不清楚。在这种情况下如果直接疯掉的话,后果不堪设想。
“所以你不打算跟我说明一下现在是什么情况吗?”你尝试着跟那个在脑内响起的电子音进行对话。
【你想知道什么?】
电子音倒是也没有将你弃之不理的意思,对你的问话做出了回应。
“全部……”你说:“我为什么会出现在这里,这里到底是什么地方?你是谁?现在的我又是谁?我该做什么才能回去?”
系统沉默了一下,像极了正在打大段文字但是手速又跟不上的文字KP。隔了好一会儿,你再次听到了那个电子音。
【如你所见,我是你的专属TRPG系统,会对你的各项行为进行判定。这里是日本的横滨,也是这场游戏的背景舞台。你需要以调查员的身份完成各项任务,最终能否回去将取决于你自身的表现。】
【至于你现在的身份……】
你的眼前出现了一张角色卡,上面显示着你现在使用角色的各项技能和属性的数值,还有随身携带的物品。而系统则是絮絮说起了你的背景介绍。
【你的名字是星渊明奈,天生带着一点反社会型人格,大学毕业之后,你没有去工作,而是凭借自己的力量成了一名职业混混,并且在四个庞大的组织之间周旋。
你对战斗和情报都没有兴趣,只是享受着在生死一线之间游走的快感而已。
现在的你暂时挂靠在一个名叫“热情”的组织,并以卧底的身份进入了同在意大利的黑手党“彭格列”,现在来横滨出外勤进行考察,目前正在跟“黑衣组织”合作,准备进入“港口黑手党”窃取异能开业许可证,方便“热情”的替身使者们进入横滨。】
#这个背景槽点太多了你一时间竟然有点不知道该从什么地方吐起#
而且这个游戏面板是怎么回事啊!
你对这个面板印象可太深了,因为这是你在穿越前一秒才刚刚撕掉的一张卡。
是的,就在穿越之前,你还在电脑前跟小伙伴们愉快地玩着跑团游戏。
你是那场游戏的KP,游戏采取的是roll点制,即属性点全由系统随机生成。
所以在某个专业搞事的刁民roll出这组逆天数值的时候,你觉得整个人都不好了。
而那位刁民选手也完全没有辜负你的期待,拿着这张卡横冲直撞,终于在一场战斗当中因为接连的三个大失败被你直接撕卡。
虽然因为之前某些不太愉快的经历,你对这个角色卡没什么好感。
但是有一说一,既然是真人游戏,那么这个逆天的属性加点姑且也能算是你生命的保障,只是这个人的技能加点有点跑偏。
而且跑团自身也是一个骰运大于属性值的游戏。所以你并不敢对这个角色本身的能力有什么过高的期待。
正在这个时候,你口袋里的电话突然响了起来。
你连忙翻出了电话,发现上面显示的是一串没有备注的陌生号码。与此同时,系统音再次在你的耳边响了起来:
【你的电话响了起来。虽然你发现你并没有给电话做备注,但是你觉得这串电话号码有点熟悉。请过一个灵感/智力。】
骰子面板再次出现,这次的你轻车熟路地投了灵感检定。
【调查员星渊明奈进行了灵感检定,D100=31/80,困难成功。真遗憾。】
“喂!”
面对这个混乱邪恶的KP,你简直想把害怕打在公屏上。虽然你自己在当KP的时候也挺爱看人翻车的,可现在人为刀俎你为鱼肉。
更何况这场游戏对你来说可能还性命攸关,拿生命给别人看笑话这种事情还是算了吧。
不过对面是直接给你派发任务的KP爸爸,手里还握着关乎你性命的骰娘,现在的你根本没有任何能力对他们做出什么反抗。
只能祈祷接下来的骰运能够好上一点了。
在跑团游戏当中,面对突发事件时,玩家可以自行选择应对方案。
而KP则会根据玩家的属性和骰子的点数对方案的结果进行判定。
按照骰出的点数,一个动作基本可以分为成功,困难成功,极难成功,大成功,失败,大失败六种,而其中困难成功、极难成功和大成功会对动作有一定的加成。
而大失败则是会让动作在未完成的情况下多制造出一个附加的不利效果。
你在灵感的判定当中获得了大成功,这也意味着你在对这个号码做出回应的时候,会比普通成功多获得一点信息。
【你想起了这个号码主人是一个戴着毛绒帽子的俄罗斯情报贩子,你在不久前委托他为你提供港口黑手党的情报。出于安全考虑,你没有保存他的号码,甚至删除了所有跟他的通话记录。】
厉害了我的哥。你在内心里感叹了一句,自己现在的这个角色也真的是浪到飞起,不光在综漫的几大黑

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