第十八章 纸杖(3/3)

 【备注:啦啦啦,你是一个纸杖纸杖~】

 “且不说这人身攻击一般的名字和备注,这法杖现在奖励给我我也装备不上啊,从泽纳里城到学院城这一路上根本没有练级的机会好吧,难道制作组是想让我刷迷你任务到五级吗?而且这法杖的重量也太离谱了吧?!设计法杖的设计师还有没有一点常识了,现实世界的双手大剑也没有五公斤的啊(这个世界骑士位阶够高连五吨的大剑也舞的起来),你给我一个柔弱的小法师安排一根五公斤的法杖???”祝盒看着背包里显示的信息,心中疯狂吐槽。

 祝盒将法杖唤出,立在地上。

 这根纸杖的造型相当别致,整体来讲就像是用纸折出来的杖身粘上纸折出来的水晶形状的杖头,看着就轻飘飘的——不过有了描述上的提示,祝盒对它的重量还是有一个比较清晰的认知的,这玩意至少有十斤重。

 十斤,别说举着它战斗了,拿它当拐棍它都得先把祝盒累趴下。

 近战法师说起来很酷,但祝盒是打死也不想的,让他一个死宅钻研魔法还差不多,让他锻炼身体还不如杀了他。

 祝盒心中思忖:“现在已知的是提升等级可以提升自己各方面的能力,前面几次升级都可以明显感到自己的力量得到了提升,体质也变得比以前强大了,运动能力经过送信时候的间接测量可以肯定也有所提高。这个五级的装备限制恐怕是结合了实际的,我五级之前的身体恐怕都没法(相对)长时间地把它拿起来,更别说发挥作用了。”

 祝盒长叹一声:“唉——这玩意中看不中用啊!”

 不过五级作为一个小目标来说并不很让人绝望,祝盒本身离四级就差一百经验,他距离五级还有一千经验顶天了,抽空去学院城里转一圈做几个迷你任务就能升到五级——或者杀几只野怪也成。

 这样想着,祝盒打开了任务面板,想看一看周边有没有什么合适的任务,争取今天把等级练上去。

 结果他看到了……

 【主线任务:取得自己的领地。(地图-领地任务)】

 【描述:立足之地乃立身之本,无恒产者无恒心。一块领地将为你提供稳定的收入并作为你稳固的后方,所以,取得一块领地吧!】

 【任务奖励:启用管理者模式(上帝视角),纪念建筑(取得领地的方式不同,取得的纪念建筑不同),领地运营经费(金币*10)。】

 “坑!爹!啊!!!早说你是模拟经营游戏……啊不对,我做的好像就是模拟经营游戏啊!我勒个去,平凡之人开局原来是这个样子的吗?让我自己去挣领地然后玩模拟经营?!!”祝盒开始咆哮,然而他很快意识到将《Create》设计成模拟经营游戏的正是他自己。

 因为他想要设计一款“可以进入自己创造的世界的模拟经营游戏”,所以《Create》出现了。

 所以《Create》是一款模拟经营游戏。

 所以从一开始,所有RPG的要素都是为了模拟经营而存在的。

 祝盒在游戏的开始(在他还没穿越的时候)选择的“平凡之人”开局就是这样的,主线任务会引导他成为职业者(不成为职业者也行,只要玩家有能力搞来一块领地,便是偷来抢来的也是自己的能耐),然后在地图上给出各个领地的产出、特征、人口等信息,玩家根据自己想要在什么地方开始建城去选择自己想要完成的领地任务,最后成为一地的领主。

 之后游戏就会转入上帝视角,由玩家对自己的领地进行管理。

 当然了,玩家也可以时不时“下凡”来操作自己的角色,偶尔人前显圣,如果自己的领地遇到了什么无法在上帝视角解决的问题,比如海边的领地遇上个海啸之类的,如果玩家的角色有能力解决问题(比如来一发冰封术把海啸冻上),那玩家直接切角色视角力抗天灾也是可以的。

 这就是《Create》原本关于“平凡之人”开局的设计。

第十八章 纸杖(3/3)

-/-

上一章 下一章

更多好书

控制台玩家终将成神免费无删章节

正文卷

控制台玩家终将成神免费无删